有了这个模组,某些由生物提供的资源(例如奶牛和哞菇)现在会依赖冷却时间。默认情况下,这意味着奶牛大约一天只能用桶挤两次奶(而不是一只动物无限且瞬间地产奶)。这个时长可以配置。其他资源,例如从哞菇获取蘑菇煲,也同样受冷却时间影响。
这个模组本身提供了一些额外挑战,但它主要还是为了鼓励使用其他的牛奶农场方案。或者说,也许能让你的牛圈管理变得更有条理?
当然有!这里随便列几个我第一时间想到的(1.19.2)模组:
注意:我和这两个模组都没有关联;我只是觉得它们提供的这些选择很不错,而且没有被充分利用 :)
默认情况下,仍处于冷却中的生物会生成粒子效果,以提示那些没耐心的玩家它们还没准备好。你可以将 angryParticle 设为 false 来禁用此功能。
在配置中,bucketTimer、worseBucketTimer、bowlTimer 和 bottleTimer 这几个值分别对应下面四类可产奶生物的冷却时间(单位:秒):
共有四个实体类型标签:milkyway:bucketmilkable、milkyway:worsebucketmilkable、milkyway:bowlmilkable 和 milkyway:bottle_milkable。
bucketmilkable,而会提供较差替代品的生物(例如哞菇,或来自 Environmental 的 yak)会被放入 worsebucket_milkable。worsebucketmilkable 中的生物冷却时间为整整一天,而 bucket_milkable 中的生物只需要一半时间。bucketmilkable 和 worsebucket_milkable 可能会导致可怕的后果!!(我也不知道,因为我没试过,只是听起来就很吓人。)bowlmilkable 和 bucketmilkable 这样的其他重叠是没问题的。例如,奶牛可以通过 Neapolitan 被配置为能用玻璃瓶获取牛奶,因此它们会同时被放入 bucketmilkable 和 bottlemilkable。如果安装了 Cobblemon,可产奶的生物(基础模组里只有 Miltank)会被归入与标准桶装产奶生物相同的类别。
物品标签 milky_way:buckets 让这个模组能够与添加其他桶的模组保持兼容,例如 Caverns and Chasms 及其金桶。
需要 Blueprint 6.2.0+。 还内置了多种可选依赖支持。
我知道可能还有其他模组会给奶牛添加它们自己的流体,因此如果你有扩展建议或发现了兼容性问题,欢迎前往 issue tracker 提出。谢谢!
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