Bountiful
这需要 Kambrik!
Bountiful 是一个围绕单个方块——悬赏板(Bounty Board)——以及其中出现的物品:悬赏(Bounties)而设计的模组!
机制:
悬赏板会在世界各地的村庄中生成,并且会在其中生成悬赏。这些悬赏通常会要求你带回某种物品,或者击杀一些生物,作为交换则会提供相应奖励。如果你能完成悬赏,只需要把它带回悬赏板,并对悬赏板右键,即可领取奖励!
法令
另外还有一种物品,叫做 Decree。Decree 决定了悬赏板上会出现什么类型的悬赏。比如,Armorsmith's Decree 会让与盔甲相关的目标和奖励出现在悬赏板上(皮革、铁、胸甲、靴子等)。一个悬赏板最多可以同时放置三个 Decree,当新的悬赏出现时,它会从这三种 Decree 中混合生成目标和奖励!
你可以通过完成某些悬赏来获得新的 Decree 作为奖励,或者自己制作。自己制作的 Decree 在放到悬赏板上时,会变成一个随机的 Decree。
悬赏等级
和物品一样,悬赏也有不同的稀有度等级。有些悬赏奖励比其他奖励更稀有,而稀有度更高的悬赏更有可能带有这些稀有奖励!稀有度沿用原版的分级方式:普通、罕见、稀有和史诗。
声望
所有悬赏板都有一个与之关联的数值,叫做“声望(Reputation)”。随着你提交越来越多的悬赏,这个数值也会提升!声望越高,稀有悬赏出现在悬赏板上的频率就越高。有些悬赏奖励甚至只有在你的声望达到足够高时才会出现。
兼容性
目前,我已经为一些不同的 Fabric 模组物品添加了支持。欢迎提出与其他 Fabric 模组的兼容建议(不过我可能会比较挑剔!例如:我大概率不会添加那些制作耗时很长的物品兼容,因为这可能会破坏某些整合包的 progression)。
我计划在未来加入更多内容!
为什么要做这个模组?
我最初制作这个模组,是为了给自己一些可以完成的目标,以此缓解无聊。它能在玩家感到无聊时提供一些事情可做,也是一种有趣的方式,鼓励玩家去制作那些平时可能根本不会去做的物品!
帮助
在 wiki 完成之前,你可以在我的 Discord 服务器中获取帮助。
鸣谢:
AkiShirai,感谢你制作了精美的悬赏板方块美术。