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Too Many Entities

Too Many Entities - 实体过多

隐藏额外实体以减少游戏卡顿,尤其适用于刷怪塔场景。这些生物仍存在于世界中,只是暂时不可见。
fabric / forge / neoforge 作者 Discusser 支持版本 1.19.2 - 1.21.11
下载量
85,414
关注数
83
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

描述

这个模组允许你隐藏多余的实体以减少卡顿,尤其适用于刷怪塔。生物仍然存在于世界中,只是不会被显示出来。要使用这个模组,你首先需要配置一个最大实体数量限制(可以按每种实体类型单独设置,也可以全局设置)。默认情况下,该值为 64。如果实体上限设置为 64 且为全局应用,那么该模组会阻止同一种实体同时渲染超过 64 个。你也可以为每种实体类型分别指定限制,例如将牛的上限设为 5,这意味着任何时候屏幕上都不会渲染超过 5 头牛。这对于刷怪塔特别有用,因为那里可能会有数百个实体,而它们未必都需要看见;隐藏它们后,FPS 可能会根据实体数量获得显著提升。

这个模组运行需要 Cloth Config,并且对于高于 v1.0.1 的模组版本,还需要 Architectury API。对于 Fabric,这个模组还需要 Fabric API,并且强烈建议安装 Mod Menu。这样你就可以在不重启游戏的情况下修改模组配置。如果安装了 Entity Culling,还可以切换一个选项,让该模组与 Entity Culling 一起工作,以获得额外的性能提升。

如果这个模组没有起作用,请确认你已正确配置它。默认情况下,为了避免意外或令人困惑的行为,该模组不会隐藏多余实体。你可以通过切换 “Apply Max Entity Count Globally” 设置来启用此功能,或者在设置菜单的 “Entity” 选项卡中调整各个实体的最大数量。

性能

为了测试这个模组的效率,我召唤了许多牛,并比较了在使用该模组将牛的数量限制为 100 时与禁用该模组时的 FPS。左边是禁用模组时,右边是限制牛数量后的效果。

左边显示了 700 头牛,FPS 为 50。右边启用了该模组,并将渲染的牛数量限制为 100,FPS 提升到了 195
左边渲染了 200 头牛,FPS 为 152。右边将渲染的牛数量限制为 100,FPS 为 229。
基本信息
模组名称Too Many Entities
作者Discusser
下载量85,414
关注数83
支持版本1.19.2 - 1.21.11
加载器fabric / forge / neoforge
客户端required
服务端unsupported

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