这个模组允许你隐藏多余的实体以减少卡顿,尤其适用于刷怪塔。生物仍然存在于世界中,只是不会被显示出来。要使用这个模组,你首先需要配置一个最大实体数量限制(可以按每种实体类型单独设置,也可以全局设置)。默认情况下,该值为 64。如果实体上限设置为 64 且为全局应用,那么该模组会阻止同一种实体同时渲染超过 64 个。你也可以为每种实体类型分别指定限制,例如将牛的上限设为 5,这意味着任何时候屏幕上都不会渲染超过 5 头牛。这对于刷怪塔特别有用,因为那里可能会有数百个实体,而它们未必都需要看见;隐藏它们后,FPS 可能会根据实体数量获得显著提升。
这个模组运行需要 Cloth Config,并且对于高于 v1.0.1 的模组版本,还需要 Architectury API。对于 Fabric,这个模组还需要 Fabric API,并且强烈建议安装 Mod Menu。这样你就可以在不重启游戏的情况下修改模组配置。如果安装了 Entity Culling,还可以切换一个选项,让该模组与 Entity Culling 一起工作,以获得额外的性能提升。
如果这个模组没有起作用,请确认你已正确配置它。默认情况下,为了避免意外或令人困惑的行为,该模组不会隐藏多余实体。你可以通过切换 “Apply Max Entity Count Globally” 设置来启用此功能,或者在设置菜单的 “Entity” 选项卡中调整各个实体的最大数量。
为了测试这个模组的效率,我召唤了许多牛,并比较了在使用该模组将牛的数量限制为 100 时与禁用该模组时的 FPS。左边是禁用模组时,右边是限制牛数量后的效果。


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