Impact Frames - Impact Frames 冲击帧
添加闪烁的打击画面效果,会在钉锤/长矛命中、盾牌破坏时播放,……或者任何命中时都可以!完全客户端侧,可配置且可自定义。
严重癫痫警告!
fabric
作者 FoxOfDiamond
支持版本 1.21.11 - 26.2
下载量
101,448
关注数
63
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
如果你是使用这个模组的内容创作者,请务必在视频标题或画面中加入癫痫警告!
1.21.1 版本移植即将推出!关注项目即可在发布时收到通知。
概述
- 为 Minecraft 添加完全可配置的冲击帧。
- 你可以在选项中自定义它们持续多久、两次之间的延迟、精灵图、颜色、哪些事件可以触发它们等等。
- 所有设置都可以在
Accessibility选项卡中的Impact Frames子选项卡里找到,也可以通过 ModMenu 编辑,或者使用游戏内热键访问。 - 这个模组仍在积极开发中,并且会持续收到更新和移植!加入 discord 服务器以随时获取新版本信息。
- 最新版本会附带一些社区制作的资源包。感谢 discord 上的
jouci、draconivr2.0、aurahmana和younotgoth(4give) 制作的精彩作品。 - 你可以使用这个 模板 制作自己的自定义冲击帧。
可用设置
按键绑定
切换
- 切换冲击帧。默认:I
菜单
- 打开 Impact Frames 的配置菜单。默认:M
常规
持续时间 (ms)
- 冲击帧序列持续多长时间(以毫秒为单位),会在所有帧之间平均分配。设为 0 可禁用。
延迟 (s)
- 在一个冲击帧之后,游戏要等待多久才能触发下一个(以秒为单位)。
帧数
- 一个序列中有多少帧(1-5)。默认:2
电影模式
- 冲击帧期间是否渲染 GUI(等同于 F1)。
无冻结模式
- 冲击帧是否冻结视角。
拉伸纹理
- 冲击帧纹理是按比例缩放并居中以保持宽高比,还是拉伸以铺满整个屏幕。
音调
- 音效的音调。也会影响音效时长。设为 0 可禁用。
概率
- 每次命中时触发该帧的概率。
概率衰减
- 每次触发冲击帧时,概率会减少多少。
- 如果启用此设置,冲击帧可以无视延迟连续触发。相反,概率会在延迟结束后重置。
命中条件
所有命中
- 任何命中都会触发冲击帧。
满蓄力命中
- 完全蓄力的命中(强攻击)会触发冲击帧。
暴击命中
- 暴击会触发冲击帧。
图腾弹出
- 图腾弹出会触发冲击帧。
击杀
- 击杀会触发冲击帧。
重锤猛击
- 重锤猛击会触发冲击帧。
矛冲刺
- 矛冲刺命中会触发冲击帧。
盾牌破坏
- 使用斧头击破他人盾牌时会触发冲击帧。
可触发物品
所有物品
- 所有物品都可以触发冲击帧。
特殊武器
- 重锤和矛可以触发冲击帧。
常规武器
- 剑、斧和三叉戟可以触发冲击帧。
工具
- 所有工具都可以触发冲击帧。
目标实体
所有实体
- 命中所有实体都可以触发冲击帧。
中立生物
- 命中所有中立生物都可以触发冲击帧。
敌对生物
- 命中所有敌对生物都可以触发冲击帧。
类人型生物
- 命中所有类人型生物都可以触发冲击帧。
玩家
- 命中玩家可以触发冲击帧。
如何更改冲击帧纹理
- 制作一个资源包,覆盖文件
impact-frames/textures/effect/frame_.png
- 加入 discord 服务器以获取模板,以及社区制作的冲击帧..
最后说明
- 加入 discord 服务器以获取更新通知、报告 bug,或提出新功能建议。
基本信息
模组名称Impact Frames
作者FoxOfDiamond
下载量101,448
关注数63
支持版本1.21.11 - 26.2
加载器fabric
客户端required
服务端unsupported