
Tensura: Dungeon 在 Tensura Reincarnated 的基础上进行了扩展,引入了一个受 Rimuru 迷宫启发的完整地下城系统。
探索一个程序化生成的地下城,其中充满了陷阱、神龛试炼、稀有怪物和 Boss 战——所有这些都与基于进度的战利品系统相结合。
当前版本包含 10 个独特楼层,未来更新中还计划加入更多内容。我们会随着时间逐步扩展地下城,加入新内容、新挑战,以及更加致命的遭遇战。
/gamerule mobGriefing false
server.properties 中设置:max-tick-time=180000
如果地下城生成损坏或出现故障:
dimensions → 删除 trbeyond 文件夹/cleardungeon /createdungeon 100 0.75 0.6
yaml Copy Edit
/cleardungeon – 清除当前地下城
/createdungeon 100 0.75 0.6 – 生成一个新的地下城
/dungeon summonelite – 召唤一个独特怪物
/gamerule colosseumGeneration true/false
切换是否生成 Colosseum。
/gamerule nightmareMode true/false
所有 Boss 获得:
/gamerule mobsSpawnWithDungeon true/false
控制怪物是否会在地下城结构生成时自动生成。
/gamerule uniqueMonsterChance [value]
设置怪物以 Unique Monsters 形式生成的概率。
/gamerule lootExplosionChance [value]
调整打开箱子时触发战利品爆炸的概率。
/gamerule dungeonfloorsize [number]
每层地下城的结构片段数量。默认值:100
/gamerule ambientmobspawnrate [value]
降低地下城内玩家周围的环境怪物生成速率。
/gamerule uniqueMonsterOverworld true/false
切换主世界中是否生成 Unique Monsters。
/gamerule uniqueMonsterParticles true/false
切换 Unique Monsters 的粒子效果,以便更容易看见。
Boss stats – 所有 Boss 属性都可配置trapSpawnChance – 设置陷阱生成的总体概率maxPlayersInDungeon – 限制同时可在地下城中的玩家数量dungeonReentryCooldown – 玩家重新进入地下城前的冷却时间disableSkillsInDungeon – 列出在地下城运行期间要禁用的技能 ID 或类别npcShopConfigs – 设置哪些 NPC 在地下城商店/大厅出售物品coinReplacement – 用自定义物品或数值替换 Bronze/Silver/Gold/Stellar CoinschestRefreshTimers – 设置地下城宝箱刷新的时间间隔specialMobSpawnChances – 配置稀有怪物生成概率(例如 Dungeon Dominators)disablechallenges – 关闭地下城挑战友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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