Tensura:Dungeon - Tensura:Dungeon(史莱姆地下城)
支持 The Dungeon

关于该附加内容
Tensura: Dungeon 在 Tensura Reincarnated 的基础上进行了扩展,引入了一个受 Rimuru 迷宫启发的完整地下城系统。
探索一个程序化生成的地下城,其中充满了陷阱、神龛试炼、稀有怪物和 Boss 战——所有这些都与基于进度的战利品系统相结合。
当前版本包含 10 个独特楼层,未来更新中还计划加入更多内容。我们会随着时间逐步扩展地下城,加入新内容、新挑战,以及更加致命的遭遇战。
如何进入
- 寻找制图师 – 有 50% 概率出售一张 Dungeon Map,售价 2 个绿宝石
- 右键点击地图 以显示 Colosseum(你的地下城入口)的坐标
- 支付 3 枚 Silver Coins 或使用来自 Dryad 的 Dungeon Voucher 进入
服务器设置提示
- 禁用生物破坏以获得更流畅的游戏体验:
/gamerule mobGriefing false
- 在
server.properties中设置:
max-tick-time=180000
如果地下城生成损坏或出现故障:
- 前往你的世界文件夹 →
dimensions→ 删除trbeyond文件夹 - 运行:
/cleardungeon /createdungeon 100 0.75 0.6
yaml Copy Edit
命令 / 配置 / 游戏规则
命令
/cleardungeon – 清除当前地下城
/createdungeon 100 0.75 0.6 – 生成一个新的地下城
/dungeon summonelite – 召唤一个独特怪物
游戏规则
/gamerule colosseumGeneration true/false
切换是否生成 Colosseum。
/gamerule nightmareMode true/false
所有 Boss 获得:
- 全抗性
- 所有 Boss 均为独特个体
- 抗性削减
- 反技能效果
- 禁用飞行(包括基于种族的飞行)
- 禁用空间移动
/gamerule mobsSpawnWithDungeon true/false
控制怪物是否会在地下城结构生成时自动生成。
/gamerule uniqueMonsterChance [value]
设置怪物以 Unique Monsters 形式生成的概率。
/gamerule lootExplosionChance [value]
调整打开箱子时触发战利品爆炸的概率。
/gamerule dungeonfloorsize [number]
每层地下城的结构片段数量。默认值:100
/gamerule ambientmobspawnrate [value]
降低地下城内玩家周围的环境怪物生成速率。
/gamerule uniqueMonsterOverworld true/false
切换主世界中是否生成 Unique Monsters。
/gamerule uniqueMonsterParticles true/false
切换 Unique Monsters 的粒子效果,以便更容易看见。
配置
-
Boss stats– 所有 Boss 属性都可配置 -
trapSpawnChance– 设置陷阱生成的总体概率 -
maxPlayersInDungeon– 限制同时可在地下城中的玩家数量 -
dungeonReentryCooldown– 玩家重新进入地下城前的冷却时间 -
disableSkillsInDungeon– 列出在地下城运行期间要禁用的技能 ID 或类别 -
npcShopConfigs– 设置哪些 NPC 在地下城商店/大厅出售物品 -
coinReplacement– 用自定义物品或数值替换 Bronze/Silver/Gold/Stellar Coins -
chestRefreshTimers– 设置地下城宝箱刷新的时间间隔 -
specialMobSpawnChances– 配置稀有怪物生成概率(例如 Dungeon Dominators) -
disablechallenges– 关闭地下城挑战