Edit Mob Drops 是一款易于配置的模组,允许你编辑生物的掉落物,包括向特定生物群组添加物品、添加额外物品,甚至清除现有掉落物!
支持所有原版和模组物品,包括 NBT 数据。所有生物(原版和模组)都应受支持。
编辑生物掉落物只需修改模组的配置文件:在 1.7.10 和 1.12.2 版本中为 config\editmobdrops\editmobdrops.cfg,在 1.14+ 版本中为 config\editmobdrops\editmobdrops.toml。
# 配置文件
general {
# 如果启用调试模式,模组会在物品掉落时记录日志。同时会在控制台打印实体ID(可用于 /summon 命令和本模组)[默认: false]
B:"Debug Mode"=true
# 要添加的物品,格式为 modid:itemName:[metadata]:[nbtfile]:minStackSize:maxStackSize:universalChance:[monsterChance]:[bossChance]:[group1Chance]:[group2Chance]...
# 概率单位为 %
# NBT 文件是位于 config 目录下 "editmobdrops" 文件夹中的 json 文件(留空表示无)[默认: ]
S:"Items To Add"
# 生物群组,格式为 [EntityModid]:[EntityName]:[EntityModid]:[EntityName]... [默认: ]
S:"Mob Groups"
# 要清除现有掉落物的生物 [默认: ]
S:"Mobs to Clear"
# 单个生物物品,格式为 EntityModid:EntityName:modid:itemName:[metadata]:[nbtfile]:minStackSize:maxStackSize:chance [默认: ]
S:"Single Mob Items"
}
# 配置文件
general {
# 如果启用调试模式,模组会在物品掉落时记录日志 [默认: false]
B:"Debug Mode"=true
# 要添加的物品,格式为 modid:itemName:[metadata]:[nbtfile]:minStackSize:maxStackSize:universalChance:[monsterChance]:[bossChance]:[group1Chance]:[group2Chance]...
# 概率单位为 %
# NBT 文件是位于 config 目录下 "editmobdrops" 文件夹中的 json 文件(留空表示无)[默认: ]
S:"Items To Add"
# 生物群组,格式为 [EntityModid]:[EntityName]:[EntityModid]:[EntityName]... [默认: ]
S:"Mob Groups"
# 要清除现有掉落物的生物 [默认: ]
S:"Mobs to Clear"
# 单个生物物品,格式为 EntityModid:EntityName:modid:itemName:[metadata]:[nbtfile]:minStackSize:maxStackSize:chance [默认: ]
S:"Single Mob Items"
}
#如果启用调试模式,模组会在物品掉落时记录日志
debugMode = true
#要添加的物品,格式为 modid:itemName:[nbtfile]:minStackSize:maxStackSize:universalChance:[monsterChance]:[bossChance]:[group1Chance]:[group2Chance]...
#概率单位为 %
#NBT 文件是位于 config 目录下 "editmobdrops" 文件夹中的 json 文件(留空表示无)
itemsToAdd = ["minecraft:diamond_sword:sword:1:1:100", "minecraft:diamond::1:1:0:0:0:100"]
#生物群组,格式为 [EntityModid]:[EntityName]:[EntityModid]:[EntityName]...
mobGroups = ["minecraft:creeper:minecraft:witch"]
#要清除现有掉落物的生物
mobsToClear = ["minecraft:skeleton"]
#单个生物物品,格式为 EntityModid:EntityName:modid:itemName:[nbtfile]:minStackSize:maxStackSize:chance
singleMobItems = ["minecraft:chicken:minecraft:diamond_pickaxe::1:1:100", "minecraft:chicken:minecraft:diamond_axe::1:1:100"]
这些配置在不同版本的 Minecraft 中实现相同的功能。
此配置添加了掉落一组 minecraft:diamond_sword 的概率,数量在 1 到 1 之间(即 1 把),元数据为 0(普通钻石剑),使用文件 "sword.json" 作为 NBT 数据,对所有生物生效,概率为 100%。
"sword.json" 在 1.7.10 中包含以下内容:
{display:{Name:"A sword"}}
在 1.12.2 中包含以下内容:
{"display": {"Name": "A sword"}}
在 1.16.5 和最新版本中,则包含以下内容:
{"display":{"Name":"[{\"text\":\"A sword\"}]"}}
此 NBT 数据为剑赋予名称 "A sword"。
.json 文件可以包含任何有效的 NBT 数据(JSON 格式)。如果不确定语法是否正确,可以使用 /give 命令进行验证。
在剑之后,此配置添加了掉落一组 minecraft:diamond 的概率,包含 1 个元数据为 0 的钻石,不使用 NBT 文件(因为该部分留空)。
钻石对所有生物的掉落概率为 0%,对怪物为 0%,对 Boss 为 0%,但对群组 1(在配置下方定义为苦力怕和女巫)的概率为 100%。
在配置下方,骷髅被列为 "Mob to Clear"。这意味着默认掉落物会被清除,但这发生在添加额外物品之前,因此骷髅仍然会掉落一把名为 "A sword" 的钻石剑。
最后,"Single Mob Items" 部分向单一类型的生物添加物品——在本例中,向鸡添加钻石镐(元数据 0,无 NBT),掉落概率为 100%,钻石斧同理。
在 1.7.10 中,可以通过启用调试模式来查找实体名称。
在 1.12.2 之后,元数据被完全移除,因此 1.14+ 版本的配置文件中不包含元数据字段。
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