
Fabric 版本需要 Fabric API,任何高于 1.19.3 的版本还需要 Architectury API]([https://modrinth.com/mod/architectury-api/)
现在我们已经更新到 8.2 了!此次更新为 1.20.1 带来了对 Curios 和 Trinkets 的支持(很快也会支持更新的版本!)
Compact Storage 最初是一个添加不同等级箱子的模组,后来逐渐演变成了一个基于升级的存储系统。Compact Barrel、Chest 和 Backpack 的初始容量均为 9 x 6(没错,相比之前版本这已经是提升了!),并且可以使用 Storage Upgrades 将其升级到最大 24 x 12(见下方!)

这使得你可以在一个方块空间内获得大量存储空间,这一特性同样适用于背包;背包需要将升级物品放在副手中,然后点击背包来进行升级!本模组专注于高密度存储,并提供易于使用的升级路径。我对这个模组未来的进阶发展还有很多计划,敬请期待!
工作方式与原版标准 chest 相同,可通过手持任意升级物品右键点击,将其升级到最大 24x12 的尺寸。


工作方式与原版标准 barrel 相同,可通过手持任意升级物品右键点击,将其升级到最大 24x12 的尺寸。


这是第一个实现的、更独特的存储选项。Drum 没有物品栏界面,所有交互都基于世界中进行。它们最多可以存储一种物品的 64 组。要放入物品,请右键;要取出物品,请攻击或潜行右键 Drum。它们可以通过 Retainer Upgrades 升级,以便在被破坏时保留物品。

便携式物品存储!可通过将升级物品放在副手并右键点击,将其升级到最大 24x12 的尺寸。

可用于增加 Chests、Barrels 和 Backpacks 的宽度!

可用于增加 Chests、Barrels 和 Backpacks 的高度!

可用于升级 chest、barrel 和 drum!在被破坏时不会丢失物品!


你可以在任何整合包中使用 CompactStorage!我唯一的要求是注明作者并链接回此页面!
如果你在 CompactStorage 中遇到任何 bug,或者想到希望添加的功能,你都可以前往我的 GitHub 创建 issue!
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