一个旨在提升 Minecraft 区块性能的模组。
C^2M-Engine,简称 C2ME,是一个旨在提升区块生成、I/O 和加载性能的模组。它通过并行利用多个 CPU 核心来实现这一点。为了获得最佳性能,建议将 C2ME 与 Lithium 和 ScalableLux 一起使用。
Concurrent chunk management engine,意思是让游戏在线程调度方面表现得更好,并在世界生成和区块 io 性能方面具备更强的可扩展性。
默认情况下,C2ME 不会为了追求纯粹速度而牺牲原版功能或行为,也不会修改原版世界生成。
但是,由于原版世界生成的非确定性,即使使用相同的种子,每次运行生成的世界也可能会有显著差异。这不是我们这边的 bug。
尽管我们会仔细检查以确保不修改任何原版行为,但 bug 终究是不可避免的。
所以,如果你确实遇到 C2ME 偏离预期原版行为的问题,请随时提交 issue。
能够在原版 Minecraft 上运行的世界生成数据包都被完全支持。
由模组实现的自定义世界生成器通常也能良好运行,但可能会因为某些模组作者采用的设计假设被打破而导致兼容性问题,这是为了进一步提升世界生成速度。
如果你是世界生成模组作者,并发现你的模组出现问题,请随时到我们的 discord 服务器(下方链接)寻求帮助。
我们愿意帮助模组作者拥抱可扩展的世界生成。
C2ME 为世界随机数包含了 CheckedThreadLocalRandom(也包含于 UWRAD)以及其他一些内容。
这些检测的存在是为了防止模组破坏 Minecraft 内部机制并导致无法调试的问题。
这些检测几乎绝不会产生误报,因此应当严肃对待,并将其报告给相应的模组作者。
请备份你的世界,并养成良好的游戏模组使用习惯。
只有最新的 Minecraft 正式版和最新的 Minecraft 快照版受到完整支持。
较旧的 Minecraft 正式版本处于长期支持状态,并会收到关键 bug 修复。
较旧的 Minecraft 快照版不受支持。
我们的 issue 跟踪器:link
我们的 discord 服务器:link
请查看这里的 README.md:https://github.com/RelativityMC/C2ME-neoforge
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:178,128 | 历史访问人次:279,757
今日访问人数:15,194 | 今日访问人次:17,650
昨日访问人数:23,567 | 昨日访问人次:27,193
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6