Better Sniffers 扩展了嗅探兽能从地面嗅探出的战利品范围。这些战利品可能包括更多植物,甚至在下界有极低几率发现远古残骸。现在它们还能挖掘除泥土及其变种以外的更多方块。某些物品只能在特定生物群系中被它们发现,所以请务必四处探索,看看有什么宝藏等着你!
该模组还让嗅探兽更容易找到,使它们自然生成于村庄中。预计单个村庄会生成 0-3 只嗅探兽。
(此功能可通过运行以下命令禁用:/scoreboard players set SpawnSniffersInVillages sniff 0)
C:\Users(你的用户名)\AppData\Roaming\.minecraft\saves
将压缩文件放入数据包文件夹,然后重启你的世界或执行 /reload 命令。
/scoreboard players set SpawnSniffersInVillages sniff 0 来阻止嗅探兽在村庄生成;如果改变主意,可以运行 /scoreboard players set SpawnSniffersInVillages sniff 1 重新启用。嗅探兽战利品表
| 物品名称 | 权重 | 位置检查条件 |
|---|---|---|
| 命名牌 | 20 | 无 |
| 燧石 | 20 | 维度为 主世界 |
| 爆裂紫颂果 | 40 | 维度为 末地 |
| 紫颂花 | 40 | 维度为 末地 |
| 紫颂果 | 20 | 维度为 末地 |
| 凋灵骷髅头 | 1 | 结构为 下界要塞 |
| 岩浆膏 | 40 | 维度为 下界 |
| 粉红色花瓣 | 40 | 生物群系为 樱花树林 |
| 甜菜种子 | 5 | 维度为 主世界 |
| 腐肉 | 5 | 无 |
| 石英 | 40 | 维度为 下界 |
| 下界合金碎片 | 1 | 维度为 下界 |
| 绯红菌 | 40 | 生物群系为 绯红森林 |
| 猪排 | 35 | 生物群系为 绯红森林 |
| 皮革 | 35 | 生物群系为 绯红森林 |
| 金锭 | 35 | 生物群系为 绯红森林 |
| 末影珍珠 | 40 | 生物群系为 诡异森林 |
| 诡异菌 | 40 | 生物群系为 诡异森林 |
| 沙子 | 40 | 生物群系为 恶地、灵魂沙峡谷、海滩或沙漠 |
| 凋零玫瑰 | 10 | 生物群系为 沙漠 |
| 骷髅头 | 4 | 生物群系为 沙漠或灵魂沙峡谷 |
| 恶魂之泪 | 20 | 生物群系为 灵魂沙峡谷 |
| 骨头 | 50 | 生物群系为 灵魂沙峡谷 |
| 幽匿感测体 | 40 | 生物群系为 深暗之域 |
| 红石 | 40 | 生物群系为 蘑菇岛 |
| 铁锭 | 36 | 生物群系为 蘑菇岛 |
| 小麦 | 40 | 生物群系为 蘑菇岛 |
| 迷之炖菜 | 30 | 生物群系为 蘑菇岛 |
| 火药 | 40 | 生物群系为 沙漠 |
| TNT | 20 | 生物群系为 沙漠且结构为 沙漠神殿 |
| 枯萎的灌木 | 20 | 生物群系为 沙漠 |
| 仙人掌 | 40 | 生物群系为 沙漠 |
| 青翠蛙明灯 | 40 | 生物群系为 红树林沼泽或沼泽 |
| 珠光蛙明灯 | 40 | 生物群系为 沼泽或红树林沼泽 |
| 赭黄蛙明灯 | 40 | 生物群系为 红树林沼泽或沼泽 |
| 青蛙卵 | 40 | 生物群系为 沼泽或红树林沼泽 |
| 黏液球 | 60 | 生物群系为 沼泽或红树林沼泽 |
| 传奇锄头 | 12 | 无 |
| 藤蔓 | 30 | 生物群系为 丛林 |
| 可可豆 | 40 | 生物群系为 丛林 |
| 竹子 | 40 | 生物群系为 丛林 |
| 鲑鱼 | 40 | 生物群系为 海滩 |
| 海龟蛋 | 4 | 生物群系为 海滩 |
| 鳞甲 | 34 | 生物群系为 海滩 |
| 失活的火珊瑚扇 | 40 | 生物群系为 海滩 |
| 鹦鹉螺壳 | 40 | 生物群系为 海滩 |
| 发光浆果 | 20 | 维度为 主世界 |
| 甜浆果 | 20 | 无 |
| 苔藓块 | 20 | 无 |
| 线 | 8 | 无 |
| 蜘蛛眼 | 8 | 无 |
| 棕色蘑菇 | 3 | 无 |
| 红色蘑菇 | 3 | 无 |
| 金苹果 | 1 | 无 |
| 金胡萝卜 | 8 | 无 |
| 胡萝卜 | 20 | 无 |
| 木炭 | 8 | 无 |
| 嗅探陶片 | 15 | 无 |
| 木棍 | 5 | 无 |
| 小麦种子 | 20 | 维度为 主世界 |
| 火把花种子 | 20 | 维度为 主世界 |
| 瓶子草荚果 | 2 | 维度为 主世界 |
| 犰狳鳞片 | 40 | 生物群系为 恶地或热带草原 |
| 狼铠 | 5 | 生物群系为 森林 |
(所需物品的权重越高,且该特定生物群系中可用物品数量越少,获得的几率就越高)
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