McLists一周年快乐
服务器已经添加了详细介绍信息板块
服主可以在管理后台来提交自己服务器介绍信息。
服务器介绍信息提交后,管理人员会进行审核
审核通过后会在服务器详细页面进行显示
提交服务器介绍信息会让新玩家更好的了解你的服务器哦~
添加图片信息,也会让百度等搜索引擎更好的收录您的服务器哦~
管理平台地址:传送门
Myths and Legends

Myths and Legends - Myths and Legends(Cobblemon 附属模组)

适用于 Cobblemon Mod 的 “Cobblemon Myths and Legends Addon” 引入了关键道具和新的生成条件,旨在增加与传说宝可梦和幻之宝可梦的遭遇,同时还为部分关键道具提供了预设生成。
fabric / forge / neoforge 作者 D0ctorLeon 支持版本 1.20.1 - 1.21.1
下载量
1,025,837
关注数
294
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

适用于 Cobblemon Mod 的 Cobblemon Myths and Legends Sidemod 引入了一项动态新功能:关键道具会直接影响生成条件。当玩家持有这些道具时,它们会满足特定条件,使某些 Pokémon 只会在该玩家周围生成(该 Pokémon 对应的所有特定条件都必须满足,才会生成)。这一机制同样会独立作用于多个玩家,只要他们各自持有所需道具即可。

默认情况下,关键道具可以在特定的战利品箱中找到,其稀有度和具体战利品表都可在设置中配置。这样可以带来更具定制化的游戏体验,玩家可以调整这些道具在游戏世界中的出现方式和位置。

重要提示

提醒: 对于高于 1.3 的版本,要使用该模组添加的机制,你必须使用 Myths and Legends datapack,或者自行创建一个。可从以下地址下载官方 Myths and Legends datapack:

另外还提供了一个公开仓库,供任何想要调整 datapack 并“编译”自己版本的人使用:GitHub Repository

Wiki 与附加资源

  • 已添加一个 wiki 页面,包含 datapack 当前已实现生成的全部信息:Wiki

创建自定义生成

想要打造你自己独特的 Pokémon 生成条件吗?请参考这份详细指南,了解如何为游戏添加自定义生成:Creating Custom Spawns Tutorial。本指南提供了分步说明,帮助你轻松将创意带入 Cobblemon 世界。

附加条件

该模组引入了以下附加条件:

Key Item Conditions

  • key_item:检查玩家背包中是否有特定关键道具。
  • 示例用法:"keyitem": "tidalbell"

Custom Item Conditions

  • customkeyitems:检查玩家背包中是否拥有指定数量的自定义关键道具,并在允许时消耗它。
  • 示例用法:
      "custom_key_items": [
    {
      "id": "minecraft:diamond",
      "count": 2,
      "consume": false
    },
    {
      "id": "minecraft:emerald",
      "count": 1,
      "consume": true
    },
    {
      "id": "cobblemon:master_ball",
      "count": 1,
      "consume": false
    }
    ]
  • customsecondaryitem:检查玩家背包中是否拥有指定数量的自定义次要物品,并在允许时消耗它。
  • 示例用法:
    "custom_secondary_item": {
      "id": "minecraft:emerald",
      "count": 10,
      "consume": true
    }
  • consume 标志无论配置设置如何都会生效;如果为 true,则在条件检查时确保消耗该物品。

Item Conditions

  • thunderstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 thunderstone。示例用法:"thunderstone_requirement": "3"
  • waterstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 waterstone。示例用法:"waterstone_requirement": "2"
  • icestonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 icestone。示例用法:"icestone_requirement": "4"
  • firestonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 firestone。示例用法:"firestone_requirement": "5"
  • dragonscalerequirement:检查玩家背包中所需数量的 dragonscale。示例用法:"dragonscale_requirement": "2"
  • electirizerrequirement:检查玩家背包中所需数量的 electirizer。示例用法:"electirizerrequirement": "1"
  • magmarizerrequirement:检查玩家背包中所需数量的 magmarizer。示例用法:"magmarizerrequirement": "1"
  • metalcoatrequirement:检查玩家背包中所需数量的 metalcoat。示例用法:"metalcoat_requirement": "3"
  • protectorrequirement:检查玩家背包中所需数量的 protector。示例用法:"protectorrequirement": "2"
  • leafstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 leafstone。示例用法:"leafstone_requirement": "4"
  • moonstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 moonstone。示例用法:"moonstone_requirement": "3"
  • sunstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 sunstone。示例用法:"sunstone_requirement": "2"
  • shinystonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 shinystone。示例用法:"shinystone_requirement": "2"
  • duskstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 duskstone。示例用法:"duskstone_requirement": "1"
  • dawnstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 dawnstone。示例用法:"dawnstone_requirement": "1"
  • nevermelticerequirement:检查玩家背包中所需数量的 nevermeltice。示例用法:"nevermelticerequirement": "3"

Pokémon Team Conditions

  • arceusinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Arceus。示例用法:"arceusinteamrequirement": "true"
  • articunointeamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Articuno。示例用法:"articunointeamrequirement": "true"
  • darkraiinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Darkrai。示例用法:"darkraiinteamrequirement": "true"
  • deoxysinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Deoxys。示例用法:"deoxysinteamrequirement": "true"
  • dialgainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Dialga。示例用法:"dialgainteamrequirement": "true"
  • enteiinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Entei。示例用法:"enteiinteamrequirement": "true"
  • giratinainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Giratina。示例用法:"giratinainteamrequirement": "true"
  • groudoninteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Groudon。示例用法:"groudoninteamrequirement": "true"
  • hoohinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Ho-Oh。示例用法:"hoohinteamrequirement": "true"
  • kyogreinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Kyogre。示例用法:"kyogreinteamrequirement": "true"
  • kyureminteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Kyurem。示例用法:"kyureminteamrequirement": "true"
  • latiasinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Latias。示例用法:"latiasinteamrequirement": "true"
  • latiosinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Latios。示例用法:"latiosinteamrequirement": "true"
  • lugiainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Lugia。示例用法:"lugiainteamrequirement": "true"
  • mewinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Mew。示例用法:"mewinteamrequirement": "true"
  • moltresinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Moltres。示例用法:"moltresinteamrequirement": "true"
  • palkiainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Palkia。示例用法:"palkiainteamrequirement": "true"
  • raikouinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Raikou。示例用法:"raikouinteamrequirement": "true"
  • rayquazainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Rayquaza。示例用法:"rayquazainteamrequirement": "true"
  • suicuneinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Suicune。示例用法:\"suicuneinteamrequirement": "true"\
  • zamazentainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Zamazenta。示例用法:"zamazentainteamrequirement": "true"
  • zapdosinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Zapdos。示例用法:"zapdosinteamrequirement": "true"

Custom Pokémon Species in Team Conditions

  • custompokemonin_team:检查玩家队伍中是否有指定数量的某种 Pokémon 物种。
  • 示例用法:json "custompokemonsin_team": [ { "species": "regice", "count": 1 }, { "species": "regidrago", "count": 1 }, { "species": "regieleki", "count": 1 }, { "species": "regirock", "count": 1 }, { "species": "registeel", "count": 1 } ]

带有 Key Item Condition 的示例生成文件

{
    "enabled": true,
    "neededInstalledMods": [],
    "neededUninstalledMods": [],
    "spawns": [
      {
        "id": "articuno-1",
        "pokemon": "articuno",
        "presets": [
          "natural"
        ],
        "type": "pokemon",
        "context": "grounded",
        "bucket": "ultra-rare",
        "level": "50-60",
        "weight": 0.1,
        "condition": {
          "canSeeSky": true,
          "biomes": [ "minecraft:snowy_plains" ],
          "key_item": "tidal_bell",
          "ice_stone_requirement": "3"
        }
      }
    ]
  }

模组中的物品列表

  • adamant\_orb
  • aurora\_ticket
  • azure\_flute
  • blue\_orb
  • bonus\_disk
  • clear\_bell
  • cocoon\of\destruction
  • dark\_stone
  • dna\_splicer
  • dr\fujis\diary
  • eon\_flute
  • eon\_ticket
  • gs\_ball
  • griseous\_orb
  • jade\_orb
  • liberty\_pass
  • light\_stone
  • lustrous\_orb
  • magma\_stone
  • member\_card
  • moon\_flute
  • mystery\_box
  • old\sea\map
  • oaks\_letter
  • rainbow\_wing
  • red\_chain
  • red\_orb
  • reveal\_glass
  • rusted\_shield
  • rusted\_sword
  • sapling\of\life
  • scarlet\_book
  • silver\_wing
  • sun\_flute
  • teal\_mask
  • tidal\_bell
  • violet\_book
  • zygarde\_cell
  • zygarde\_core
  • zygarde\_cube

默认配置文件

位于 config/MythsAndLegends 下的 config.toml 文件包含以下默认设置:

  • inventorycheckinterval(旧版本中为 checkInventoryInterval)= 3600
  • 检查玩家背包的 Minecraft tick 间隔。可用值:任意整数。默认值:3600(2 分 30 秒)。
  • consumeitemsonsuccessfulspawn(旧版本中为 consumeConditionalItemOnSuccessfulSpawn)= false
  • 决定在成功生成时是否消耗物品。可用值:true、false。默认值:false。
  • ignorekeyitems(旧版本中为 IfKeyItemAndItemRequirementIsSetConsumeOnlyItems)= true
  • 如果为 true,且同时设置了关键道具和物品条件,则只消耗物品。可用值:true、false。默认值:true。
  • inventorycheckitem_list(此版本新增,旧版本无对应项)
  • 每次检查间隔时需要在背包中检查的物品列表。
  • 列表中的默认物品:
  • "minecraft:diamond"
  • "minecraft:emerald"
  • "minecraft:nether_star"
  • "cobblemon:dragon_scale"
  • "cobblemon:electirizer"
  • "cobblemon:magmarizer"
  • "cobblemon:metal_coat"
  • "cobblemon:protector"
  • "cobblemon:leaf_stone"
  • "cobblemon:moon_stone"
  • "cobblemon:sun_stone"
  • "cobblemon:shiny_stone"
  • "cobblemon:dusk_stone"
  • "cobblemon:dawn_stone"
  • "cobblemon:ice_stone"
  • "cobblemon:thunder_stone"
  • "cobblemon:fire_stone"
  • "cobblemon:water_stone"
  • "cobblemon:nevermeltice"
  • 此配置允许指定一个物品列表,游戏会在每个设定的时间间隔检查玩家背包中是否存在这些物品。
  • isBroadcastEnabled = false
  • 决定是否启用广播功能。这包括 broadcast_settings 中指定的所有通知类型。可启用或禁用整个广播系统。可用值:true、false。默认值:false
  • broadcast_settings
  • BroadcastToAll
  • 说明:为 true 时,消息会广播给所有玩家。
  • 可用值:true、false
  • 默认值:true
  • DisplayName
  • 说明:启用后,会在广播消息中显示 Pokémon 的名称。
  • 可用值:true、false
  • 默认值:true
  • Legendarys
  • 说明:启用后,当传奇 Pokémon 生成时会广播消息。
  • 可用值:true、false
  • 默认值:true
  • Mythicals
  • 说明:启用后,当幻之 Pokémon 生成时会广播消息。
  • 可用值:true、false
  • 默认值:true
  • UltraBeasts
  • 说明:启用后,当究极异兽生成时会广播消息。
  • 可用值:true、false
  • 默认值:false
  • Location
  • 说明:为 true 时,广播消息中会包含位置。
  • 可用值:true、false
  • 默认值:true
  • Shiny
  • 说明:启用关于 Pokémon 闪光状态的广播。
  • 可用值:true、false
  • 默认值:false
  • Level
  • 说明:启用后,广播中会包含 Pokémon 的等级。
  • 可用值:true、false
  • 默认值:true
  • inventorycheckshulker_boxes = true
  • 决定背包检查时是否扫描潜影盒内的物品。可用值:true、false。默认值:true。
  • inventorycheckbundles = true
  • 决定背包检查时是否扫描收纳袋内的物品。可用值:true、false。默认值:true。
  • enableforcespawning = false
  • 决定右键点击关键道具时,是否强制生成将该关键道具作为生成条件的 Pokémon。
  • 可用值:truefalse
  • 默认值:false
  • forcespawningspawn_pool = "ultra-rare"
  • 决定强制生成模块应检查哪个 Spawn Pool。可用值:common、uncommon、rare 和 ultra-rare。默认值:ultra-rare
  • 可用值:"common""uncommon""rare""ultra-rare"
  • 默认值:"ultra-rare"
  • forcespawnitem_cooldown = 20
  • 设置关键道具用于强制生成后,再次使用前的冷却时间(秒)。
  • 可用值:任意整数 >= 1
  • 默认值:20
  • forcespawncheck_width = 100
  • 定义强制生成时,游戏围绕玩家检查可能 Pokémon 生成位置的宽度范围。
  • ⚠️ 提高该值可能会导致卡顿,但更有可能找到生成点。请谨慎调整。
  • 可用值:任意整数 >= 1
  • 默认值:100
  • forcespawncheck_height = 50
  • 指定强制生成时围绕玩家检查潜在 Pokémon 生成位置的高度范围,类似于 forcespawncheck_width
  • 可用值:任意整数 >= 1
  • 默认值:50
  • 注意:背包检查只会对正在使用该物品的玩家执行一次。

命令文档

该附加组件引入了一系列命令,用于管理控制和增强玩家交互,每条命令均提供英文和德文版本:

注意:如果未安装 LuckPerms,则所有命令都需要 OP 2 级权限。

通用权限

  • 所需权限mythsandlegends.access
  • 功能:授予访问 "mythsandlegends" 命令组的权限。

1\. /mythsandlegends listitems \[player\_name\]

  • 所需权限mythsandlegends.listitems
  • 功能:列出指定玩家背包中的关键道具,包括各种类型物品的数量。
  • 用法:`/mythsandlegends listitems

`

  • 输出
  • English: "Items in the inventory of \[player\_name\]: \[items list\]"
  • German: "Items im Inventar von \[player\_name\]: \[items list\]"
  • 错误
  • English: "Player not found."
  • German: "Spieler nicht gefunden."

2\. /mythsandlegends checkinventory \[player\_name\]

  • 所需权限mythsandlegends.checkinventory
  • 功能:对指定玩家执行一次手动背包检查。
  • 用法:`/mythsandlegends checkinventory

`

  • 输出
  • English: "Inventory of player \[player\_name\] has been checked."
  • German: "Inventar des Spielers \[player\_name\] wurde überprüft."
  • 错误
  • English: "Player not found."
  • German: "Spieler nicht gefunden."

3\. /mythsandlegends listpokemon \[player\_name\]

  • 所需权限mythsandlegends.listpokemon
  • 功能:列出指定玩家队伍中的所有 Pokémon。
  • 用法:`/mythsandlegends listpokemon

`

  • 输出
  • English: "\[player\_name\]'s Pokémon: \[Pokémon list\]"
  • German: "Pokémon von \[player\_name\]: \[Pokémon list\]"
  • 错误
  • English: "Player not found."
  • German: "Spieler nicht gefunden."

Cobblemon Myths and Legends Addon 语言文件修改指南

本指南面向资源包制作者或希望自定义 Cobblemon Myths and Legends Addon 语言文件的用户。通过编辑这些文件,你可以修改游戏内文本消息,适用于德语(dede.json)或英语(enus.json)。

查找并编辑语言文件

语言文件位于资源包目录下的 resources/assets/cobblemon-mythsandlegends-addon/lang。根据目标语言,你可以编辑 dede.json(德语)或 enus.json(英语)。

语言文件结构示例

{
  "command.mythsandlegends.player_not_found": "Player not found.",
  "command.mythsandlegends.items_in_inventory": "Items in the inventory of %s: %s"
}

命令消息

  • command.mythsandlegends.playernotfound
  • Default Message:"Player not found."
  • Modification:修改此消息来自定义未找到玩家时显示的文本。
  • command.mythsandlegends.itemsininventory
  • Default Message:"Items in the inventory of %s: %s"
  • Modification:编辑此项以修改背包物品列表的显示方式。请保留用于玩家名和物品列表的 %s 占位符。
  • command.mythsandlegends.inventory_checked
  • Default Message:"Inventory of player %s has been checked."
  • Modification:修改此消息以更改背包检查通知,同时保留玩家名称的 %s
  • command.mythsandlegends.no_pokemon
  • Default Message:"%s has no Pokémon in their party."
  • Modification:修改此项以自定义玩家没有 Pokémon 时的提示,并保留玩家名称的 %s
  • command.mythsandlegends.pokemon_list
  • Default Message:"%s's Pokémon: %s"
  • Modification:编辑此项以调整玩家 Pokémon 列表的显示方式,并确保保留 %s 占位符。

聊天广播消息

  • chat.broadcast.spawn
  • Default Message:"A wild %s has spawned!"
  • Modification:修改此项以更改生成公告,并保留 Pokémon 名称的 %s
  • chat.broadcast.location
  • Default Message:"Location: X=%d, Y=%d, Z=%d"
  • Modification:修改此项以自定义位置信息显示,并保留坐标的 %d 占位符。
  • chat.broadcast.legendary
  • Default Message:"It's a Legendary Pokémon!"
  • Modification:修改此文本以调整传奇 Pokémon 公告。
  • chat.broadcast.mythical
  • Default Message:"A Mythical Pokémon appears!"
  • Modification:编辑此项以自定义幻之 Pokémon 出现提示。
  • chat.broadcast.ultrabeast
  • Default Message:"Warning: An Ultra Beast has been detected!"
  • Modification:修改此项以更改究极异兽警报消息。
  • chat.broadcast.shiny
  • Default Message:"Shiny Pokémon alert!"
  • Modification:修改此项以个性化闪光 Pokémon 公告。
  • chat.broadcast.level
  • Default Message:"Level: %s"
  • Modification:编辑此消息以修改 Pokémon 等级的显示方式,并保留等级的 %s

完成修改后,保存 .lang 文件。请确保使用 UTF-8 编码以支持特殊字符。你的修改将会在游戏中生效,为玩家带来个性化体验。

Cobblemon 与 Myths and Legends Addon 常见问题(FAQ)

Q:What is the Cobblemon Myths and Legends Addon?

A:Cobblemon Myths and Legends Addon 为 Cobblemon 添加了关键道具和新的生成条件,包括为每个关键道具预制的生成内容。

Q:How can I spawn legendaries in Cobblemon?

A:要在 Cobblemon 中生成传说 Pokémon,玩家必须确保背包中包含特定关键道具,并且站在对应传说 Pokémon 可生成的正确生物群系中。默认情况下,该模组每 2 分 30 秒自动扫描一次玩家背包,以判断是否满足传说生成资格。此间隔可通过位于 config/MythsAndLegends 下的 CobblemonMythsAndLegendsAddonConfig.toml 文件中的 inventorycheck_interval 参数(旧版本中称为 checkInventoryInterval)进行配置。默认值为 3600 个 Minecraft tick,相当于 2 分 30 秒。如需立即检查背包,玩家可使用 /mythsandlegends checkinventory 命令。之后,应使用 /checkspawn ultra-rare 命令(或如果已修改,则使用适用于其他生成桶的对应命令)来启动生成检查,并确保玩家位于正确的生物群系中,以便该传说 Pokémon 出现。

Q:Do all configured Pokémon spawn in the game?

A:是的,所有已配置的 Pokémon 都会生成,前提是满足全部生成条件。

Q:What should I do if a spawned Pokémon doesn't have a texture?

A:需要注意的是,该模组本身不会添加任何模型或材质。你可能需要检查与其他提供这些内容的模组或资源包之间的兼容性。

Q:Can I modify spawn conditions for Cobblemon?

A:可以,使用 Myths and Legends addon 的独立版本时,你可以创建自己的生成设置。不过这可能不适用于“普通”版本,并且生成条件中使用的特定物品必须已经在你所使用的版本中实现。

Q:How can I make legendaries spawn more frequently?

A:如果想让传说 Pokémon 更频繁生成,你可以编辑生成条件,例如在独立版本中将其放入 common 生成桶并设置较高权重。

Q:Is there a way to report issues or suggestions for the addon?

A:可以,Le0n(Discord 上为 @Le0n)欢迎分享任何问题、想法或反馈,以帮助改进和发展该 addon。你可以直接在对话中或通过以下指定渠道提交你的意见和建议:

Q:Can I use data/resource packs with this mod?

A:可以,像 MysticMons 这样的数据包和资源包可以与该模组一同使用,并可能为传说/幻之 Pokémon 添加模型。

Q:Where can I find the official guide and spawn pool information?

A:官方指南以及生成池的详细信息可在 Cobblemon wiki 和 modrinth 页面找到。

Q:Are there updates planned for the Myths and Legends addon?

A:是的,后续已计划更新,包括新功能和兼容性改进。具体细节将在可用时由 Le0n 分享。

基本信息
模组名称Myths and Legends
作者D0ctorLeon
下载量1,025,837
关注数294
支持版本1.20.1 - 1.21.1
加载器fabric / forge / neoforge
客户端required
服务端required

友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作

历史访问人数:158,145  |  历史访问人次:255,748

今日访问人数:18,500  |  今日访问人次:20,834

昨日访问人数:25,313  |  昨日访问人次:28,419

Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.

Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6