适用于 Cobblemon Mod 的 Cobblemon Myths and Legends Sidemod 引入了一项动态新功能:关键道具会直接影响生成条件。当玩家持有这些道具时,它们会满足特定条件,使某些 Pokémon 只会在该玩家周围生成(该 Pokémon 对应的所有特定条件都必须满足,才会生成)。这一机制同样会独立作用于多个玩家,只要他们各自持有所需道具即可。
默认情况下,关键道具可以在特定的战利品箱中找到,其稀有度和具体战利品表都可在设置中配置。这样可以带来更具定制化的游戏体验,玩家可以调整这些道具在游戏世界中的出现方式和位置。
提醒: 对于高于 1.3 的版本,要使用该模组添加的机制,你必须使用 Myths and Legends datapack,或者自行创建一个。可从以下地址下载官方 Myths and Legends datapack:
另外还提供了一个公开仓库,供任何想要调整 datapack 并“编译”自己版本的人使用:GitHub Repository。
想要打造你自己独特的 Pokémon 生成条件吗?请参考这份详细指南,了解如何为游戏添加自定义生成:Creating Custom Spawns Tutorial。本指南提供了分步说明,帮助你轻松将创意带入 Cobblemon 世界。
该模组引入了以下附加条件:
key_item:检查玩家背包中是否有特定关键道具。"keyitem": "tidalbell"。customkeyitems:检查玩家背包中是否拥有指定数量的自定义关键道具,并在允许时消耗它。 "custom_key_items": [
{
"id": "minecraft:diamond",
"count": 2,
"consume": false
},
{
"id": "minecraft:emerald",
"count": 1,
"consume": true
},
{
"id": "cobblemon:master_ball",
"count": 1,
"consume": false
}
]
customsecondaryitem:检查玩家背包中是否拥有指定数量的自定义次要物品,并在允许时消耗它。 "custom_secondary_item": {
"id": "minecraft:emerald",
"count": 10,
"consume": true
}
consume 标志无论配置设置如何都会生效;如果为 true,则在条件检查时确保消耗该物品。thunderstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 thunderstone。示例用法:"thunderstone_requirement": "3"。waterstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 waterstone。示例用法:"waterstone_requirement": "2"。icestonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 icestone。示例用法:"icestone_requirement": "4"。firestonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 firestone。示例用法:"firestone_requirement": "5"。dragonscalerequirement:检查玩家背包中所需数量的 dragonscale。示例用法:"dragonscale_requirement": "2"。electirizerrequirement:检查玩家背包中所需数量的 electirizer。示例用法:"electirizerrequirement": "1"。magmarizerrequirement:检查玩家背包中所需数量的 magmarizer。示例用法:"magmarizerrequirement": "1"。metalcoatrequirement:检查玩家背包中所需数量的 metalcoat。示例用法:"metalcoat_requirement": "3"。protectorrequirement:检查玩家背包中所需数量的 protector。示例用法:"protectorrequirement": "2"。leafstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 leafstone。示例用法:"leafstone_requirement": "4"。moonstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 moonstone。示例用法:"moonstone_requirement": "3"。sunstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 sunstone。示例用法:"sunstone_requirement": "2"。shinystonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 shinystone。示例用法:"shinystone_requirement": "2"。duskstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 duskstone。示例用法:"duskstone_requirement": "1"。dawnstonerequirement:检查玩家背包中所需数量的 dawnstone。示例用法:"dawnstone_requirement": "1"。nevermelticerequirement:检查玩家背包中所需数量的 nevermeltice。示例用法:"nevermelticerequirement": "3"。arceusinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Arceus。示例用法:"arceusinteamrequirement": "true"。articunointeamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Articuno。示例用法:"articunointeamrequirement": "true"。darkraiinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Darkrai。示例用法:"darkraiinteamrequirement": "true"。deoxysinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Deoxys。示例用法:"deoxysinteamrequirement": "true"。dialgainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Dialga。示例用法:"dialgainteamrequirement": "true"。enteiinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Entei。示例用法:"enteiinteamrequirement": "true"。giratinainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Giratina。示例用法:"giratinainteamrequirement": "true"。groudoninteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Groudon。示例用法:"groudoninteamrequirement": "true"。hoohinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Ho-Oh。示例用法:"hoohinteamrequirement": "true"。kyogreinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Kyogre。示例用法:"kyogreinteamrequirement": "true"。kyureminteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Kyurem。示例用法:"kyureminteamrequirement": "true"。latiasinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Latias。示例用法:"latiasinteamrequirement": "true"。latiosinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Latios。示例用法:"latiosinteamrequirement": "true"。lugiainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Lugia。示例用法:"lugiainteamrequirement": "true"。mewinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Mew。示例用法:"mewinteamrequirement": "true"。moltresinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Moltres。示例用法:"moltresinteamrequirement": "true"。palkiainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Palkia。示例用法:"palkiainteamrequirement": "true"。raikouinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Raikou。示例用法:"raikouinteamrequirement": "true"。rayquazainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Rayquaza。示例用法:"rayquazainteamrequirement": "true"。suicuneinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Suicune。示例用法:\"suicuneinteamrequirement": "true"\。zamazentainteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Zamazenta。示例用法:"zamazentainteamrequirement": "true"。zapdosinteamrequirement:检查玩家队伍中是否有 Zapdos。示例用法:"zapdosinteamrequirement": "true"。custompokemonin_team:检查玩家队伍中是否有指定数量的某种 Pokémon 物种。json "custompokemonsin_team": [ { "species": "regice", "count": 1 }, { "species": "regidrago", "count": 1 }, { "species": "regieleki", "count": 1 }, { "species": "regirock", "count": 1 }, { "species": "registeel", "count": 1 } ]
{
"enabled": true,
"neededInstalledMods": [],
"neededUninstalledMods": [],
"spawns": [
{
"id": "articuno-1",
"pokemon": "articuno",
"presets": [
"natural"
],
"type": "pokemon",
"context": "grounded",
"bucket": "ultra-rare",
"level": "50-60",
"weight": 0.1,
"condition": {
"canSeeSky": true,
"biomes": [ "minecraft:snowy_plains" ],
"key_item": "tidal_bell",
"ice_stone_requirement": "3"
}
}
]
}
位于 config/MythsAndLegends 下的 config.toml 文件包含以下默认设置:
inventorycheckinterval(旧版本中为 checkInventoryInterval)= 3600consumeitemsonsuccessfulspawn(旧版本中为 consumeConditionalItemOnSuccessfulSpawn)= falseignorekeyitems(旧版本中为 IfKeyItemAndItemRequirementIsSetConsumeOnlyItems)= trueinventorycheckitem_list(此版本新增,旧版本无对应项)"minecraft:diamond""minecraft:emerald""minecraft:nether_star""cobblemon:dragon_scale""cobblemon:electirizer""cobblemon:magmarizer""cobblemon:metal_coat""cobblemon:protector""cobblemon:leaf_stone""cobblemon:moon_stone""cobblemon:sun_stone""cobblemon:shiny_stone""cobblemon:dusk_stone""cobblemon:dawn_stone""cobblemon:ice_stone""cobblemon:thunder_stone""cobblemon:fire_stone""cobblemon:water_stone""cobblemon:nevermeltice"isBroadcastEnabled = falsebroadcast_settings 中指定的所有通知类型。可启用或禁用整个广播系统。可用值:true、false。默认值:falsebroadcast_settings:BroadcastToAllDisplayNameLegendarysMythicalsUltraBeastsLocationShinyLevelinventorycheckshulker_boxes = trueinventorycheckbundles = trueenableforcespawning = falsetrue、false
false
forcespawningspawn_pool = "ultra-rare""common"、"uncommon"、"rare"、"ultra-rare"
"ultra-rare"
forcespawnitem_cooldown = 20forcespawncheck_width = 100forcespawncheck_height = 50forcespawncheck_width。该附加组件引入了一系列命令,用于管理控制和增强玩家交互,每条命令均提供英文和德文版本:
注意:如果未安装 LuckPerms,则所有命令都需要 OP 2 级权限。
mythsandlegends.access
"mythsandlegends" 命令组的权限。mythsandlegends.listitems
`
mythsandlegends.checkinventory
`
mythsandlegends.listpokemon
`
本指南面向资源包制作者或希望自定义 Cobblemon Myths and Legends Addon 语言文件的用户。通过编辑这些文件,你可以修改游戏内文本消息,适用于德语(dede.json)或英语(enus.json)。
语言文件位于资源包目录下的 resources/assets/cobblemon-mythsandlegends-addon/lang。根据目标语言,你可以编辑 dede.json(德语)或 enus.json(英语)。
{
"command.mythsandlegends.player_not_found": "Player not found.",
"command.mythsandlegends.items_in_inventory": "Items in the inventory of %s: %s"
}
command.mythsandlegends.playernotfoundDefault Message:"Player not found."Modification:修改此消息来自定义未找到玩家时显示的文本。command.mythsandlegends.itemsininventoryDefault Message:"Items in the inventory of %s: %s"Modification:编辑此项以修改背包物品列表的显示方式。请保留用于玩家名和物品列表的 %s 占位符。command.mythsandlegends.inventory_checkedDefault Message:"Inventory of player %s has been checked."Modification:修改此消息以更改背包检查通知,同时保留玩家名称的 %s。command.mythsandlegends.no_pokemonDefault Message:"%s has no Pokémon in their party."Modification:修改此项以自定义玩家没有 Pokémon 时的提示,并保留玩家名称的 %s。command.mythsandlegends.pokemon_listDefault Message:"%s's Pokémon: %s"Modification:编辑此项以调整玩家 Pokémon 列表的显示方式,并确保保留 %s 占位符。chat.broadcast.spawnDefault Message:"A wild %s has spawned!"Modification:修改此项以更改生成公告,并保留 Pokémon 名称的 %s。chat.broadcast.locationDefault Message:"Location: X=%d, Y=%d, Z=%d"Modification:修改此项以自定义位置信息显示,并保留坐标的 %d 占位符。chat.broadcast.legendaryDefault Message:"It's a Legendary Pokémon!"Modification:修改此文本以调整传奇 Pokémon 公告。chat.broadcast.mythicalDefault Message:"A Mythical Pokémon appears!"Modification:编辑此项以自定义幻之 Pokémon 出现提示。chat.broadcast.ultrabeastDefault Message:"Warning: An Ultra Beast has been detected!"Modification:修改此项以更改究极异兽警报消息。chat.broadcast.shinyDefault Message:"Shiny Pokémon alert!"Modification:修改此项以个性化闪光 Pokémon 公告。chat.broadcast.levelDefault Message:"Level: %s"Modification:编辑此消息以修改 Pokémon 等级的显示方式,并保留等级的 %s。完成修改后,保存 .lang 文件。请确保使用 UTF-8 编码以支持特殊字符。你的修改将会在游戏中生效,为玩家带来个性化体验。
Q:What is the Cobblemon Myths and Legends Addon?
A:Cobblemon Myths and Legends Addon 为 Cobblemon 添加了关键道具和新的生成条件,包括为每个关键道具预制的生成内容。
Q:How can I spawn legendaries in Cobblemon?
A:要在 Cobblemon 中生成传说 Pokémon,玩家必须确保背包中包含特定关键道具,并且站在对应传说 Pokémon 可生成的正确生物群系中。默认情况下,该模组每 2 分 30 秒自动扫描一次玩家背包,以判断是否满足传说生成资格。此间隔可通过位于 config/MythsAndLegends 下的 CobblemonMythsAndLegendsAddonConfig.toml 文件中的 inventorycheck_interval 参数(旧版本中称为 checkInventoryInterval)进行配置。默认值为 3600 个 Minecraft tick,相当于 2 分 30 秒。如需立即检查背包,玩家可使用 /mythsandlegends checkinventory 命令。之后,应使用 /checkspawn ultra-rare 命令(或如果已修改,则使用适用于其他生成桶的对应命令)来启动生成检查,并确保玩家位于正确的生物群系中,以便该传说 Pokémon 出现。
Q:Do all configured Pokémon spawn in the game?
A:是的,所有已配置的 Pokémon 都会生成,前提是满足全部生成条件。
Q:What should I do if a spawned Pokémon doesn't have a texture?
A:需要注意的是,该模组本身不会添加任何模型或材质。你可能需要检查与其他提供这些内容的模组或资源包之间的兼容性。
Q:Can I modify spawn conditions for Cobblemon?
A:可以,使用 Myths and Legends addon 的独立版本时,你可以创建自己的生成设置。不过这可能不适用于“普通”版本,并且生成条件中使用的特定物品必须已经在你所使用的版本中实现。
Q:How can I make legendaries spawn more frequently?
A:如果想让传说 Pokémon 更频繁生成,你可以编辑生成条件,例如在独立版本中将其放入 common 生成桶并设置较高权重。
Q:Is there a way to report issues or suggestions for the addon?
A:可以,Le0n(Discord 上为 @Le0n)欢迎分享任何问题、想法或反馈,以帮助改进和发展该 addon。你可以直接在对话中或通过以下指定渠道提交你的意见和建议:
Q:Can I use data/resource packs with this mod?
A:可以,像 MysticMons 这样的数据包和资源包可以与该模组一同使用,并可能为传说/幻之 Pokémon 添加模型。
Q:Where can I find the official guide and spawn pool information?
A:官方指南以及生成池的详细信息可在 Cobblemon wiki 和 modrinth 页面找到。
Q:Are there updates planned for the Myths and Legends addon?
A:是的,后续已计划更新,包括新功能和兼容性改进。具体细节将在可用时由 Le0n 分享。
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