前置依赖:Curios API, Patchouli, L2 Library, L2 Complements(用于启用部分附魔和效果)
推荐搭配游玩:L2 Weaponry, L2 Archery
这个模组添加了一个难度系统,会让怪物变得更强,并拥有特殊能力。
这个模组与 Champions、Scaling Health 和 AtomicStryker's Infernal Mobs 类似,但有以下不同:
- 怪物强度会随着玩家进度推进。玩家不会在开局时就遇到离谱强大的怪物
- 怪物强度取决于许多因素,而不是仅仅随机变强。
- 合理的成长曲线:只有当你击杀强敌时难度才会提升;死亡时难度会降低。
- 特性、难度和掉落都可以通过配置和数据包进行高度自定义。
- 还有一种机制可以让某个区域变得安全。你不需要永远担心花瓶附近有强大怪物
它还添加了 28 个 curio 饰品来强化你,以及 2 个附魔来帮助你对抗这些怪物。
游戏内 progression:
- 击杀带有 traits 的怪物来收集材料
- 制作 Curse of Envy,以让你能够获得 trait symbols
- 获取 trait symbols,并用它们制作更好的装备
详细机制
所有敌人都有关联的等级。等级由维度、生物群系、位置、附近玩家的难度以及实体类型决定。随着等级提高,怪物会拥有更高的生命值、造成更高伤害,并且更有可能拥有强力 traits。
区块分段和玩家都会被分配一个难度等级。击杀怪物可以提升区块和玩家难度,死亡则会失去玩家难度。使用 Hostility Detector 可查看当前难度,使用 Hostility Orb 可使一个区块分段永久不再生成带等级的怪物。
Traits(共 37 种)
普通 Traits
- Fiery:怪物在被攻击或攻击你时可以点燃你。
- Invisible:怪物及其盔甲/武器会变为隐形。使用 Detector Glass 来看见它们。
- Protection:怪物会获得伤害抗性效果
- Regenerate:怪物会缓慢恢复生命值。
- Speedy:怪物会以离谱的速度移动
- Tank:怪物会获得更多生命值和护甲
- Shulker:每隔几秒发射一次潜影弹。不会造成漂浮,但会附加该怪物携带的其他药水效果。
- Gravity:周围的怪物和玩家会受到更高重力影响,下落更快、跳得更低
- Moonwalk:周围的怪物和玩家会受到更低重力影响,下落更慢、跳得更高
- Counter Strike:当怪物被攻击后,在其落地后会尝试进行一次冲刺反击,将自己朝目标发射出去。
高级 Traits
这些 traits 只会在 Lv.100 后出现
- Adaptive:怪物会记忆并适应伤害类型。等级越高,怪物可记忆的伤害类型越多
- Reflect:怪物会反射直接物理伤害。尝试使用箭矢或魔法。
- Grenade:在上一发子弹消失后,每隔几秒发射一枚爆炸弹。
- Growth:仅史莱姆。史莱姆在恢复满血时会变得更大。Growth III 的史莱姆会非常巨大。
- Split:怪物死亡时会分裂成 2 个拥有一半等级和相同 trait 的怪物(Split trait 等级降低 1 级)。后续分裂出的怪物不会掉落任何物品。
- Drain:怪物会移除目标身上的随机正面药水效果,并延长目标身上负面效果的持续时间。若目标带有负面效果,则造成更多伤害。
- Reprint:命中目标时,复制目标装备上的附魔。并根据目标总附魔点数提高伤害
- Corrosion:仅在 Lv.200 后出现。怪物命中目标时,会根据已损失的耐久来进一步消耗目标装备耐久。使用 Hardened 附魔可减轻此效果。
- Erosion:仅在 Lv.200 后出现。怪物命中目标时,会根据剩余耐久来消耗目标装备耐久。使用 Hardened 附魔可减轻此效果。
药水 Traits
- Blinder - 失明
- Distorter - 反胃
- Levitater - 漂浮
- Stray - 缓慢
- Weakener - 虚弱
- Poisonous - 中毒
- Withering - 凋零
- Cursed(来自 L2Complements)
- Soul Burner(来自 L2Complements)
- Freezing(来自 L2Complements)
Legendary Traits
这些 traits 只有在你击杀过一个拥有 Rank 5 traits 的怪物后才会解锁,并且只会在 Lv.100 后出现
- Dementor:怪物将免疫物理攻击,且其伤害会无视护甲
- Dispelling:怪物将免疫魔法攻击,且其伤害会无视魔法防护。它们还可以在短时间内禁用你装备上的附魔
- Teleport:怪物可以通过瞬移来躲避物理伤害。尝试使用魔法。
- Repelling:怪物会将你推开。使用全套 insulation 附魔可减少这个力量。
- Pulling:怪物会将你拉向它。使用全套 insulation 附魔可减少这个力量。
- Undying:怪物会无限复活。尝试使用 Cursed 药水或能够施加 Cursed 效果的武器
- Killer Aura:仅在 Lv.300 后出现。怪物每隔几秒会对附近目标造成伤害,范围由粒子效果指示。
- Ragnarok:仅在 Lv.600 后出现。怪物命中目标时,会“封印”目标的一些装备或 curios,手持对应物品数秒可解除封印。
其他模组的默认数据包配置
Twilight Forest:
- Naga 至少会有 Lv.50
- 所有小 Boss 至少会有 Lv.100
- 其他所有 Boss 至少会有 Lv.150
- 所有 Boss 都会拥有 Cursed trait 和 1 个其他固定 trait
- 所有 Boss 刷怪笼都可以使用对应战利品、其固定 traits 对应的 trait symbols,以及 chaos ingot 合成。
Ice and Fire:
- 所有龙生成时至少为 Lv.100,并带有 3 个固定 traits,其中包括 Regen 和 Adaptive。在你知道如何应对高等级 Regen 和 Adaptive 之前,不要尝试与它们战斗。不过它们永远不会获得 Tanky trait,因为它们已经足够肉了。
- 幽灵在更高等级时会带有 Dementor trait,使其免疫除魔法伤害外的所有伤害。
- Siren 在更高等级时会带有 Drain 和 Distorter trait。
Cataclysm:
- 所有小 Boss 至少会有 Lv.100 和 2 个固定 trait
- 所有 Boss 至少会有 Lv.200 和 3 个固定 trait
- 当 Boss 高于 Lv.600 时,它们会携带特殊的 curios 物品,使其极度危险。
- (从 2.4.24 开始)Ignis 和 Ancient Remnant 会召唤随从来帮助它们。在 Lv.400 或更高时,它们还会召唤相关单位来保护自己免受伤害。
Bosses of Mass Destruction:
- 所有 Boss 至少会有 Lv.200 和 3 个固定 trait
Mutant Monsters:(从 2.4.22 开始)
- 所有变异怪物都不会自然生成,除非它们至少为 Lv.100
- 在 Lv.150 之后,所有变异怪物有 50% 概率获得 Reprint
- 在 Lv.200 之后,所有变异怪物有 50% 概率获得 Adaptive
Gateways to Eternity(从 2.4.23 开始,基于数据包)
- Growth gateway:生成带有 growth trait 的高等级史莱姆和岩浆怪,掉落 2 个 growth trait symbols
- Split gateway:生成带有 split trait 的高等级僵尸、骷髅及其对应变种,掉落 2 个 split trait symbols
Mowzie's Mobs(从 2.4.24 开始)
第一页:装备与创造模式工具
第二页:Trait Symbols(为怪物添加 trait、作为合成材料,并显示 trait 详情)
看看我们的其他模组:
L2Backpack:背包、大容量物品存储和远程运输
L2Artifacts:可提供高额属性加成和特殊能力的 Curios 饰品
ModularGolems:类似匠魂的高自定义魔像,在战斗和刷怪农场中都很实用
L2Complements:后期材料、装备、附魔和药水
L2Weaponry:多种近战武器、投掷武器和盾牌,每种都有特殊能力
L2Archery:多种弓和箭矢,每种都有特殊能力
Curse of Pandora:多种护符,可串联成项链和手链以组合能力
Twilight's Flavors & Delight:使用 Twilight Forest 材料制作的 Farmer's Delight 风格食物。也添加了 Neapolitan 风格的食物。
Cuisine Delight:用你能想到的任意配料组合,烹饪属于你自己的餐盘
Fruits Delight:添加 11 种水果和 48 种食物。所有水果都有独特的食物效果