将 Resource Pack Organiser mod 带有明确设计取向地移植到现代版本 Minecraft 的作品。
Recursive Resources 是一个重制原版资源包菜单的模组,通过加入许多提升体验的功能,让它对高级用户更加友好,例如:

这个模组的大多数功能都围绕文件夹展开。
不同于原版,你在 .minecraft/resourcepacks 文件夹中创建的任何子文件夹都会在游戏内显示,
让你可以进入和退出这些文件夹来选择资源包。
由于技术限制,这个模组无法在游戏内创建或管理文件夹,也无法移动资源包,
这些操作必须通过外部文件浏览器完成。
你对目录结构所做的任何更改都会在游戏内实时更新。

注意:未压缩的资源包仍然会被正确检测并作为资源包显示在列表中。
你可能已经注意到资源包列表顶部新增的按钮。
这些按钮可用于快速启用或禁用当前文件夹中的所有资源包。
当你将鼠标悬停在某个文件夹的图标上时,也会看到一个类似的按钮,
它可以启用该文件夹中的所有资源包。
通过这种方式启用的资源包会按照它们在文件夹中显示的顺序应用,
这个顺序可以通过下文介绍的 folder.json 文件进行自定义。


你可以通过在文件夹中放置一个名为 icon.png 的图片来为文件夹设置自定义图标。
该图片会显示在资源包列表中,可用于快速识别文件夹。
你可能已经在上面的截图中看到了名为 folder.json 的文件,
这个文件用于为其所在的文件夹配置一些额外属性。
当你创建并进入一个新文件夹时,会自动生成这样一个文件。
使用文本编辑器打开后,你应该会看到类似下面的结构:
{
"icon": "icon.png",
"description": "",
"packs": [
"circular hotbar.zip",
"Not Microsoft"
],
"hidden": false
}
这些字段表示如下内容:
icon - 该文件夹要使用的图标文件名,相对于该文件夹路径。description - 文件夹描述,会显示在其名称下方。hidden - 是否在列表中隐藏该文件夹。packs 字段会稍微复杂一些。
它包含当前文件夹中所有资源包的列表,以及它们显示和应用时的顺序。
虽然你可以随意重新排序,
但如果你移除了其中某一项,只要它的文件仍然在该文件夹中,它就会被自动重新添加回来。
在某些情况下,你可能希望同一个资源包同时出现在多个文件夹中。
虽然你也可以直接复制这个资源包,但这会占用双倍磁盘空间,而且可能并不实际。
这就是为什么 folder.json 中的 packs 字段支持引用当前文件夹之外的资源包。
例如,你可以像下面这样修改上面示例中的 folder.json:
{
"icon": "icon.png",
"description": "",
"packs": [
"vanillatweaks packs/VanillaTweaks_general.zip",
"circular hotbar.zip",
"Not Microsoft"
],
"hidden": false
}
这样会使 VanillaTweaks_general.zip 这个资源包同时出现在
vanillatweaks packs 文件夹和当前文件夹中:

该模组采用 Mozilla Public License 2.0 版本授权。
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