Biome Replacer 是一个简单易用的实用模组,用于移除不想要的生物群系。
\*请注意,Biome Replacer 无法改变地形形状。这意味着它不能把海洋变成陆地、创建只有海洋的世界等。
\\目前仅支持的生物群系库是 TerraBlender 和 Blueprint,因此例如你将无法修改 Biolith 的生物群系。
不过,BR 通常不会因此出问题,并且能与大多数世界生成模组良好共存。
config 文件夹中找到 biome_replacer.properties
如果你有任何配置错误,聊天栏中会显示警告。请检查你的生物群系 ID 是否有拼写错误,然后重试。
提示:在客户端中,每次修改规则后都不需要重启游戏,你只需退出并重新进入世界即可。
规则格式为 oldbiome > newbiome。下面是一个使用原版生物群系的示例:
minecraft:dark_forest > minecraft:cherry_grove
支持使用生物群系标签:
#minecraft:is_forest > minecraft:desert
也可以使用 "null" 关键字来彻底移除生物群系。例如,以下规则会移除 Terralith 的空岛群系:
terralith:skylands_autumn > null
terralith:skylands_winter > null
terralith:skylands_spring > null
terralith:skylands_summer > null
你也可以使用生物群系标签来实现同样的效果:
#terralith:skylands > null
重要:如果你不够谨慎,对原版或数据包中的生物群系使用这种方法可能会导致崩溃,或破坏生物群系分布。
请在将其用于你重视的世界之前,充分测试!
若要针对特定维度,请使用带维度 ID 的标题:[mod:dimension]。其后的规则只会应用于指定维度。
(请注意,通常不需要这样做,除非你有会生成相同生物群系的自定义维度,并且你只想针对其中某一个)
[minecraft:overworld]
minecraft:desert > null
[custom:dimension]
minecraft:desert > minecraft:badlands
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