一个可配置的天文学模组,添加了逼真的夜空、现实中的恒星、行星以及更多内容。这个模组适合那些想在游玩 minecraft 时探索星空的人。
Astrocraft 会用现实中的恒星替换 Minecraft 默认的星星。恒星仍然保留原版风格,但色调会有所变化,有些更偏红,有些偏蓝。你可以在游戏中找到各种星座。随着夜晚推移,这些恒星都会围绕北极星(Polaris)旋转:

有些恒星是变星,这意味着它们的亮度会随时间变化。
夜晚可以隐约看到银河,以及许多其他天体。这些包括像仙女座星系和三角座星系这样巨大的星系,或像环状星云这样较小的行星状星云。银河和其他深空天体在高山山顶会更亮、更容易看见,但当月亮升起时,它们也很容易被其光芒掩盖。

在夜晚,你偶尔能看到一道光划过天空。流星通常属于某个流星雨,即多颗流星会看起来像从天空中的同一点辐射出来。有些则是零散流星,不属于任何流星雨。流星雨每年都会在可预测的时间出现。比如英仙座流星雨通常会在夏季中期左右出现,大约是 MC 第 142 天。偶尔,某些流星雨甚至会形成“流星暴”。
下面是一些流星雨示例:
| 名称 | 辐射点 | 峰值日期 (/365¼) | 峰值日期 (/96) |
|---|---|---|---|
| Lyrids | Lyra | 33 | 9 |
| Eta Aquariids | Aquarius | 46 | 12 |
| Perseids | Cassiopeia, Perseus | 142 | 37 |
| Orionids | Orion | 211 | 55 |
| Leonids | Leo | 239 | 63 |
| Geminids | Gemini | 266 | 70 |
| Quadrantids | Boötes | 287 | 75 |
望远镜是探索 Astrocraft 星空的重要工具,因为它能让你更细致地观察天空中的一片区域。它会提高恒星的亮度,并显示那些原本太暗而看不见的天体,比如天王星或海王星。
使用望远镜能看到什么取决于多个因素,例如 Y 坐标高度或月相。想要观察像星云这样非常暗的天体,最好爬上高山并朝上方观察。

使用鼠标滚轮,你可以将缩放倍率最高调到 500x。
行星 / 太阳系天体
默认情况下,这个模组会添加所有主要行星,以及太阳系中的许多其他天体。
在未放大时,行星的渲染方式与恒星类似,但通常更亮、更大、颜色也更鲜艳。与恒星不同,行星会相对于固定的恒星背景移动,随着日期推移穿行于黄道带之中。
这些行星在天空中的位置是根据它们的轨道参数计算出来的(可完全自定义),同时也会考虑地球本身的轨道。这些参数包括:
行星的亮度或大小则根据以下因素计算:
行星的卫星(包括月亮)甚至太阳都使用相同的算法。当行星的视直径超过某个大小时,模组会从类似恒星的渲染切换为类似原版月亮的渲染。
使用望远镜可以看到肉眼看不到的恒星、行星、小行星或卫星。如果放大得足够多,行星还能以贴图形式渲染出来,其中一些会像月亮一样显示相位(如金星和水星)。




下面是各行星(不包括地球)及其在游戏中的外观说明表:
| 行星 | 亮度 | 游戏内颜色 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Mercury | 中等 | 米色 | 在日出 / 日落时可见 |
| Venus | 非常亮 | 白色 | 在日出前 / 日落后可见 |
| Mars | 暗-亮 | 橙色 | 在冲日时会亮得多 |
| Jupiter | 明亮 | 黄棕色 | 使用望远镜可看见四颗卫星 |
| Saturn | 中等 | 黄绿色 | 放大足够时可显示光环 |
| Uranus | 较暗 | 青色 | 通常需要望远镜才能看见 |
| Neptune | 较暗 | 蓝色 | 需要望远镜才能看见 |
还添加了超过 100 颗小行星,包括 Vesta 和 Ceres。它们看起来和较暗的恒星类似。
木星和土星都有很容易观测到的卫星。在望远镜中,它们看起来像围绕行星旋转的恒星。你甚至可以在一整晚中看到卫星的位置变化,因为它们的轨道周期通常较短。
你也可以比较困难地看到火星、天王星和海王星的卫星。

此选项会放大行星,并让行星像 MC 的月亮一样使用贴图渲染,而不是使用逼真的类恒星渲染。

使用“Observing Location”选项,你可以轻松将视角从地球切换到任何其他天体,包括行星、卫星、小行星,甚至太阳。这能让你看到其他行星 / 卫星从非地球天体上看起来是什么样子(例如从火星看地球,或从欧罗巴看木星)。它还会模拟随着你离太阳越来越远,光照如何变化(试试冥王星)。
你也可以切换到其他附近的恒星,例如“Proxima Centauri B”。太阳会作为一颗黄色恒星出现在 Cassiopeia 附近。
行星是完全可配置的,你可以编辑现有行星,甚至添加你自己的行星。
|轨道选项 |-|
|-------------------------|-|
|近日点距离 (AU) |这是行星距离太阳最近的位置|
|远日点距离 (AU) |这是行星距离太阳最远的位置|
|轨道周期 (年) |行星完成一圈轨道需要多少个地球年|
|倾角 (deg) |轨道相对于黄道面的倾斜角度|
你还可以为每颗行星添加或移除卫星,它们和行星一样都可以编辑。
将行星的模型设置为 "Star",就会把它变成一颗恒星,你可以借此把太阳系做成一个双星系统。
下面展示了一个大到白天也能看见的自定义行星:


对太阳与月亮的改动
与原版 minecraft 中太阳和月亮总是从头顶经过不同,它们会根据配置中设置的纬度发生倾斜(默认 30°N)。此外,太阳的路径还会受到其赤纬影响,而赤纬会在一年周期中变化(默认 365 个游戏日)。如果想恢复原版行为,请在配置中禁用 'Tilted Sky' 设置。
在一年中,太阳会相对于恒星移动,穿行于黄道带。这决定了某个时间能看到哪些恒星。
日出 / 日落时间也会受到太阳赤纬影响,夏季白天更长、夜晚更短,冬季则相反。将配置中的纬度设为 90° 或 -90° 可以模拟极地的极昼 / 极夜现象。
月亮相对于太阳的位置取决于月相。满月时,月亮会与太阳保持相对的位置,就像原版 minecraft 一样。不过,在新月眉月阶段,月亮会出现在太阳左侧或右侧不远处,并且可以在白天看到。这个模组还加入了月光效果,在满月前后照亮夜晚。

当满月恰逢月亮穿过黄道面时,就会发生月食,月亮会变红,月光也会变暗。
在朔月时,月亮可能会部分或完全遮住太阳,阻挡阳光并让天空变暗,直到如同夜晚。其他天体,例如水星和金星,也会凌日,你可以看到一个小黑点穿过太阳圆盘。



自定义
如果你安装了 mod menu,就可以打开配置菜单;否则请编辑位于:"config/astrocraft.json" 的配置文件。
在这里你可以关闭恒星或行星、减少恒星着色、添加你自己的恒星和行星等等。
这是影响性能的主要选项,它会改变显示多少颗恒星。增加到 6 可以获得更细致的夜空。如果你有性能问题,或者想模拟城市光污染,就降低它。
默认的 "Year Length" 为 365.25 个 minecraft 日,这也会影响每颗行星 / 卫星的轨道周期。在单人世界中,这可能对你来说太慢了,所以你可以把它降低到例如 96 天。
行星和恒星的位置是根据世界时间计算的,因此同一个世界中的其他玩家会和你看到相同的恒星与行星。但如果你更改了某些设置,例如 "year length" 或 "Planets" 类别中的大多数设置,就不会如此。
在 "Overlays" 分类中,你可以启用渲染在天空上的叠加层。"Show Constellations" 选项会通过在恒星之间绘制线条来帮助你识别星座,显示每个星座由哪些恒星组成。
还有显示网格或黄道的选项。
Live Mode 会使用当前现实中的行星位置。它也可以使用现实中的时间,但你需要设置经度和纬度。
与固定经纬度不同,你可以让它根据你在 MC 世界中的坐标动态变化。

模组兼容性
Astrocraft 会自动与这些模组的配置文件同步,因此季节能够正确对应。
Serene Seasons 默认配置:
Fabric Seasons 默认配置:
血月不会与 Astrocraft 的月食同步出现,你可能需要禁用 astrocraft 的食现象以避免混淆。
Astrocraft 的天空不会显示在其他行星上。有一个由 mynameisjeffitowastaken 制作的 mod 可以修复这个问题,它还会自动将 Observing Planet 选项改为与你当前所在行星匹配。
可能会有很多视觉错误,例如重复的太阳和月亮、难看的星星等。
如果你使用其他模组,尤其是如果你是整合包作者,请务必阅读本节。
在 BadOptimizations 的配置文件 "config/badoptimizations.txt" 中将 "enableskyanglecachingin_worldrenderer" 设置为 "false"
否则,太阳和天空会以奇怪的方向来回移动。
禁用 AdditionZ 的 Polar Star,它也会弄乱天空。
这些模组很可能无法与 Astrocraft 一起使用,或者会导致崩溃:
如果你想在 forge 或 neoforge 中使用它,请安装 Sinytra Connector。
如果你遇到任何问题,请联系模组作者 pymsrps,并附上完整日志。
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