
Infinity Cave 将世界高度从 -64 扩展至 -128,并新增了一种洞穴生成类型,所有洞穴相互连接,形成一个极其庞大的洞穴系统。新增了 5 种洞穴生物群系,并对深暗之域生物群系进行了扩展,总计可探索 6 种不同的生物群系。每个生物群系至少包含 1 个建筑结构,这些结构由出色的建造者 Viavir 协助完成。然而,普通的 Minecraft 生物不会在这些洞穴中生成。取而代之的是一个自定义的生物生成系统,其难度远超普通生物。Infinity Cave 专为游戏后期设计,引入了类似 Roguelike 的机制来探索和征服洞穴。请注意,由于其高难度,建议首次游玩时选择简单模式。

生物分为 5 个不同等级:普通、罕见、稀有、史诗和传说。每个生物都拥有随机化的属性,使得它们彼此独特。每个生物都会被分配一个随机的副手物品。这些物品具有不同的机制,会影响生物的属性或行为。高级生物不会立即生成,玩家必须先击败普通和罕见生物才能推进进程。Infinity Cave 采用基于群体的渐进式点数系统,这意味着如果你和朋友一起游玩,他们也会在洞穴战斗中与你一同推进进度。考虑到这一点,玩家可以获得多种不同的物品,并利用它们来滚雪球式地击败更高级的生物。当稀有等级解锁后,将生成更多自定义生物,例如与普通生物不同且更加强大的魔法师和炼金术士。最后,可能是最强大的生物:爆破者。爆破者只能以史诗或更高等级生成,与之战斗时务必小心。传说生物拥有自己的 Boss 血条,并被随机赋予一种元素属性,这可能极其致命,需要良好的机动性。
`/function infinity_cave:settings` 显示一个菜单,提供诸如禁用生物生成、调整难度和生物行为等选项。由于本模组难度较高,默认设置为简单难度。
`/scoreboard players set [玩家] ic.progression [数量]` 设置用户的进度阶段。例如,传说生物在进度达到 1000 时开始生成。
`/scoreboard objectives setdisplay list ic.progression` 将在玩家列表中显示其进度,你可以根据需要修改此设置。

有大量自定义物品可供获取,未来还计划添加更多。具有特殊能力的自定义武器和护甲仅由传说生物掉落。另一个对 Infinity Cave 至关重要的自定义物品是附魔手套。附魔手套可以为物品附上在原生 Minecraft 中无法获得的附魔。
更多信息,请阅读首次生成自定义生物时获得的指南书。
Infinity Cave 处于早期测试阶段,可能与许多世界生成模组以及使用资源包的数据包不兼容。
Supercrafter100, Sackred, PyroStunts, Daridon(感谢他们出色的动态 Boss 血条库 https://github.com/Daridon6024/dynamic_bossbars)以及 Apollo(感谢其在 -52 以下的世界生成方法)
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:219,026 | 历史访问人次:329,259
今日访问人数:25,999 | 今日访问人次:31,010
昨日访问人数:30,537 | 昨日访问人次:36,142
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6