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AI Improvements

AI Improvements - AI Improvements(AI优化)

对原版 AI 进行性能优化,并可选择关闭某些 AI 行为
forge / neoforge 作者 QueenOfMissiles 支持版本 1.7.10 - 1.21.11
下载量
9,804,199
关注数
428
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

注意 1: 如果你遇到未涵盖的性能问题,欢迎提出请求。 \

注意 2: 不应期望这个模组在所有情况下都能提升性能。请务必测试实际结果,以确认你是否需要它。

关于

一个专注于性能和游戏中 AI 底层修改的简化 AI 修改模组。用于弥补原版游戏的不足,并让它更适应模组生态。处理诸如动物过多、成群僵尸导致性能下降,以及一些大型 AI 改进模组会跳过的简单移除任务等常见问题。

故事

AI Improvements 诞生于提升大型重度模组服务器性能的需求。任何有经验的服务器服主都知道,服务器的 CPU 时间会被各种模组争抢资源而大量消耗。大多数服主和开发者会尝试通过精简模组来解决这个问题。但与其针对已安装的模组,我开始把目光转向 Minecraft 本身,专注研究它的设计方式,以及这些设计如何导致性能问题。

我发现,随着服务器人口增长,entities 和其他资源的数量也会随之增加。起初我想:“那就降低服务器上生物的生成率吧”,但这又引来了关于刷怪农场的抱怨。即便经过测试,这也没有展现出对问题的显著解决效果。因此,我决定换个方向,去改进 AI 的工作方式。这让我积累了大量资源,也深入了解了不同领域。经过许多小时的研究,我找到了自己的解决方案,并创建了这个模组。 

常见问题 

我安装了,但没有看到宣传中的巨大提升?\

较新的 MC 版本已经对 AI 实现了一些修复。在最近几个版本中,加入了旋转修复以及其他修复。因此,这个模组在新版本中的影响远低于旧版本。

这个模组可以只安装在服务端吗?\

可以,该模组的代码设计为无需客户端安装也能运行

这个模组可以只安装在客户端吗?\

可以,不过它可能并不会对 fps 带来太多提升。 

配置文件在哪里?\

.minecraft/config/bbm/AI_Improvements.cfg

如果我禁用 EntityLookHelper 替换会发生什么?\

你不会在 AI 代码方面看到太多提升。不过,如果你启用了其他禁用类配置,那应该也没问题。

这个模组是如何修复性能问题的?\

这取决于具体功能以及 Minecraft 版本。大部分性能提升来自对高开销计算值的缓存。其结果是以可忽略不计的 RAM 消耗为代价,减少 CPU 时间占用。具体请参见功能列表……

当前功能:

用于禁用 AI Watch Closest Entity 的配置

默认情况下,该配置设为 false,因此不会执行任何操作。当改为 true 时,它会移除一个名为 EntityAIWatchClosest 的 AI 片段。这个 AI 片段负责让 AI 将头部转向附近实体的相关逻辑。从视觉上看,这会导致一些奇怪的问题。不过,对 CPU 来说,这会释放出大量由实体造成的占用。 

用于禁用 AI 随机观察的配置,默认未启用

默认情况下,该配置设为 false,因此不会执行任何操作。将该配置设为 true 后,实体将不再使用 'look idle' AI 代码。对于拥有大量实体的服务器,这可以提升性能,因为地图上几乎每个实体在无事可做时都会使用它。从视觉上看,这可能会导致实体的头部有时不转动,但大多数情况下不会被注意到。

用更高效的版本替换 EntityLookHelper 的配置,默认启用

这是该模组的核心功能,可以在少量增加 RAM 占用的前提下,大幅提升 CPU 性能。其原理是将 MC 的 look helper 代码替换为自定义版本。该自定义版本会存储一些数据,使其在获取某个位置的角度时更快。通过一些使用 VisualVM 的测试,结果显示 AI 代码的 CPU 占用降低了 50% 到 80%。对于一个长期有 25 人在线的服务器,这带来了从 5 到 7 tps 的提升。

基本信息
模组名称AI Improvements
作者QueenOfMissiles
下载量9,804,199
关注数428
支持版本1.7.10 - 1.21.11
加载器forge / neoforge
客户端unsupported
服务端required

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