McLists一周年快乐
服务器已经添加了详细介绍信息板块
服主可以在管理后台来提交自己服务器介绍信息。
服务器介绍信息提交后,管理人员会进行审核
审核通过后会在服务器详细页面进行显示
提交服务器介绍信息会让新玩家更好的了解你的服务器哦~
添加图片信息,也会让百度等搜索引擎更好的收录您的服务器哦~
管理平台地址:传送门
Accelerated Rendering

Accelerated Rendering - Accelerated Rendering 加速渲染

实体渲染优化模组。使用计算着色器进行快速顶点变换与缓存。
forge / neoforge 作者 Argon4W 支持版本 1.20.1 - 1.21.1
下载量
292,797
关注数
93
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

加速渲染 ([EN version](#english))

加速渲染是一个仅客户端的实体渲染优化MOD。

其目标是在渲染大量实体,或顶点数量庞大的复杂模组实体时提升性能,同时尽可能兼容光影包、其他MOD及其自定义实体。

Benchmark

🍝赞助

这个MOD几乎由我一人完成,我为其投入了数千小时进行开发和测试,才得以发布。

来自玩家们的赞助将有助于这个MOD未来的开发、创新与优化。感谢每一位支持这个MOD的人!

如果你喜欢这个MOD,并希望支持我继续开发 AcceleratedRendering,请考虑前往爱发电赞助我。

✨为什么需要这个MOD

Minecraft 使用了一套较为薄弱的即时渲染系统来渲染实体(包括方块实体),它继承自旧版本 Minecraft 所使用的 OpenGL 立即模式渲染。

每一帧在渲染实体时,它都会在 CPU 上的 单一渲染线程 中对顶点进行变换并上传。

这会在这些操作上消耗大量时间,导致在渲染大量顶点时,CPU 和 GPU 处于空闲状态,但 FPS 却非常低。

⚙️工作原理

AcceleratedRendering 构建了一套独特的渲染管线,将“原始”顶点(即变换前的顶点)缓存到网格中,

并使用 GPU 上的计算着色器对其进行并行变换。随后再使用原版渲染系统中的着色器来绘制变换后的顶点。

通过这种方式,这个MOD可以将顶点变换的压力从 CPU 转移出去,从而显著提升实体渲染效率,

同时兼容光影包(当前支持 Iris Shaders)。所有加速功能都可以关闭,以获得更好的兼容性。

🖥️硬件要求

由于使用了持久映射缓冲区(Persistently Mapped Buffer)和计算着色器,AcceleratedRendering 需要 OpenGL 4.6 才能正常工作。

例如 NVIDIA GT 400 Series、Intel HD Graphics 520/530 或更新的显卡均可满足这一要求。

这个MOD已在 NVIDIA GTX 1660Ti Max-Q、NVIDIA RTX 3070Ti Laptop、NVIDIA RTX 4090 Laptop、RX 580、RX 5600XT 上进行测试。

移动设备目前不受支持

🛠️配置

配置文件位于 `/.minecraft/config/acceleratedrendering-client.toml`。

你可以通过该文件或在游戏内修改加速功能(部分配置需要重启游戏后才会生效)。

游戏内配置编辑器位于 `模组 > Accelerated Rendering > 配置`。

若要让加速物品渲染正常工作,必须在“核心配置”(Core Settings)中启用“强制加速半透明”(Force Translucent Acceleration)。

AcceleratedRendering

这是一个仅客户端的实体渲染优化MOD,旨在通过 GPU 上的计算着色器,在渲染大量实体或顶点数量巨大的复杂模组实体时提升性能,同时兼容光影包、其他MOD及其实体。

Benchmark

🍝赞助

这个MOD几乎完全由我独自完成,我投入了数千小时进行开发与测试,才让它得以发布。

来自玩家的赞助能够支持这个MOD未来的开发、创新与优化。感谢每一位支持这个MOD的人!

如果你喜欢它,并想支持我继续开发 AcceleratedRendering,请考虑前往爱发电赞助我。

✨为什么需要这个MOD

Minecraft 拥有一套较差的即时渲染系统用于渲染实体(包括方块实体),这套系统继承自旧版本 Minecraft 所使用的 OpenGL 立即模式渲染。

每一帧在渲染实体时,它都会在 CPU单一渲染线程 上对顶点进行变换并上传。

这些操作会消耗大量时间,导致在渲染大量顶点时,CPU 和 GPU 反而空闲,而 FPS 却非常低。

⚙️工作原理

AcceleratedRendering 构建了一套独特的渲染管线,将“原始”顶点(变换前的顶点)缓存到网格中,

并利用 GPU 上的计算着色器对其进行并行变换。之后,再使用原有着色器来绘制这些变换后的顶点。

通过这种方式,这个MOD可以显著提升实体渲染效率,把顶点变换的压力从 CPU 转移出去,

同时兼容光影包(当前支持 Iris Shaders)。所有加速功能都可以关闭,以提升兼容性。

🖥️硬件要求

由于使用了持久映射缓冲区和计算着色器,AcceleratedRendering 需要 OpenGL 4.6 才能正常工作。

例如 NVIDIA GT 400 Series 以及 Intel HD Graphics 520/530 或更新的显卡都满足这一要求。

这个MOD已经在 NVIDIA GTX 1660Ti Max-Q、NVIDIA RTX 3070Ti Laptop、NVIDIA RTX 4090 Laptop、RX 580、RX 5600XT 上进行了测试。

移动设备暂不支持

🛠️配置

配置文件位于 `/.minecraft/config/acceleratedrendering-client.toml`。

你可以在该文件中或在游戏内修改加速功能(某些特定配置需要重启游戏后才会生效)。

游戏内配置编辑器位于 `Mods > Accelerated Rendering > Config`。

为了让加速物品渲染正常工作,必须在 `Core Settings 中启用 Force Translucent Acceleration`。

基本信息
模组名称Accelerated Rendering
作者Argon4W
下载量292,797
关注数93
支持版本1.20.1 - 1.21.1
加载器forge / neoforge
客户端required
服务端unsupported

友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作

历史访问人数:1,388,371  |  历史访问人次:1,717,647

今日访问人数:21,061  |  今日访问人次:25,459

昨日访问人数:28,790  |  昨日访问人次:35,076

Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.

Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6