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Caupona

Caupona

沉浸式希腊罗马风格美食模组
forge / neoforge 作者 khjxiaogu 支持版本 1.18.2 - 1.21.1
下载量
41,560
关注数
156
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
图标

Caupona

一款基于热源的沉浸式希腊罗马风格美食模组

简介

横幅

我们以热源为核心,提供了一套高度自由的美食烹饪系统以及实用的辅助工具。

我们早期设计了Thermopolium,但它只是一个阐述我们理念的草图,缺乏可玩性核心。我们决定设计一个扩展真实自由烹饪理念的新模组,仍以美食烹饪为核心。这就是Caupona的诞生。PS:Caupona和Thermopolium是相互独立的,它们的内容不会相互迁移。

除了烹饪,我们还添加了地热浴场系统。

我们支持Patchouli指南书和JEI。

全新主要更新版本0.4,适用于1.19.2及以上版本!

我们进行了大量用户调研,并添加了一些有趣的新功能:

铅,一种全新的中期材料,具有为食物赋予特殊效果的能力。并且通过特殊方式获取!

罗盘草,一种稀有植物,能产出强大的香料!

道路方块,将你的疾跑速度提升到极高!并带有特殊机制避免道路耗尽!

蜗牛,一种全新的食物,在食谱中作为甲壳类使用,并有有趣的养殖方式。

汲水罐,便于运输炖菜和流体,容量与锅和陶瓮相同。

撇沫勺,做错了什么导致炖菜无法烹饪?这是撤销键!从现有炖菜中移除食材。

红石长柄勺,极大简化了使用原版发射器的流体和食物运输。

物品纹理资源重制!为厨具等添加了新纹理。

炖菜现在拥有更真实的纹理!

美食

以下信息可在游戏内Patchouli指南书中找到。

内容描述

世界生成

植物

植物

从左到右:无花果树、枸杞树、核桃树。它们分布在平原、丘陵和森林中。无花果和枸杞树是灌木,不产生木材,只掉落木棍。核桃树有相应的木材、木板和一系列木制品。它们的树叶下会生长果实。无花果是水果,枸杞是浆果。核桃作为油料作物。

火山喷气孔

喷气孔

生成于沙漠和极端山地,由一个小型玄武岩板、一个喷气孔和一些装饰性喷气孔巨石组成。它下方第二个方块决定其属性。

如果是熔岩,它会在附近的水上生成浮石花,并提供热源。

如果是岩浆块,它会提供热源但没有其他效果。

如果是其他方块,则没有效果。

天然火山喷气孔可能是以上任何一种。喷气孔需要用精准采集采集,否则会掉落玄武岩。

建筑材料

材料

本模组提供了一些新的建筑材料,它们是:混合砖、核桃木板、网状砌体、长英质凝灰岩砖、喷气孔花、薄砖(合成材料)、砖砌体、乱石砌体、长英质凝灰岩、浮石。除了浮石、浮石花和薄砖作为材料外,它们都有台阶、楼梯和墙的变体。浮石通过采集浮石花获得。

柱子

提供了三种不同类型的希腊罗马风格柱子。它们有长英质凝灰岩、方解石、石头或石英的变体。

厨房

五种不同类型的厨房材料:石砖、砖砌体、乱石砌体、砖块和泥砖。厨房柜台作为装饰,但其他方块有不同的用途。

烹饪

炉灶

炉灶

炉灶是基本的热源提供设备。它们的外观会根据燃料改变。炉灶和火山喷气孔都作为热源,但它们的温度等级不同。温度等级决定了耗热设备的工作速度。

炖锅

炖锅界面

炖锅是一种烹饪设备,只需提供食材和流体来烹饪炖菜。支持生食材,它们会自动被烹饪。基本上,食谱只决定炖菜的外观,没有额外效果,实际效果仅取决于食材。特别地,基于高汤的炖菜如果静置很长时间会变成肉冻。将食物烹饪成汤可以根据其浓度提供相对较高的饱食度修正。药水也可以在烹饪时加入炖菜。炖菜可以反复烹饪任意多次,如果你不满意并想制作其他东西。在炖锅处使用容器可以排出内部流体,而潜行并用空手点击会清除其流体内容。

肉冻和便携火盆

肉冻

肉冻在储存或携带炖菜时很有用,它们不可食用。在炖锅或便携火盆中烹饪和解冻它们,可以变回汤。将肉冻变成汤或将汤变成肉冻会保留其效果。

便携火盆

便携火盆需要水碗和便携燃料(生动木炭、岩浆膏等)来将肉冻融化成汤。然而,炖锅不需要水来执行此操作。

煎锅

煎锅
煎锅界面

使用煎锅,你可以制作炒菜。煎炒需要煎锅旁边的肉汁船中有油,以及足够的容器(碗)。大约两种食材可以变成一道菜。同样,煎炒可以烹饪生食材。煎锅可以由石头、铜或铁制成。它们没有主要区别。煎炒提供中等的饱食度修正,并且烹饪速度比炖菜快得多。但不能添加药水,也不能重新烹饪任何菜肴。

陶瓮

陶瓮

带有陶瓮的柜台可以储存少量液体。

陶瓮界面

它还可以处理静置转化。执行一个动作需要600秒。但它会一次性生产尽可能多的产品。

静置转化包括制作肉冻。然而,没有额外配料的食谱(如炖菜变肉冻)也可以用炖锅完成。

如果陶瓮内储存了炖菜,可以在排出炖菜时添加香料。

香料

香料

香料是花盆中的香料,由上述材料制成。它们是细香葱、鱼露、醋、糖。将香料加入炖菜或炒菜中,可以为其添加短暂的额外药水效果。如果带有香料的炖菜被重新烹饪,它们会失去香料。

装饰

放置的食物

潜行+使用将菜肴放置在世界中。对放置的菜肴使用以食用它们。此外,锅和煎锅会显示其内容物。

烟囱

烟囱由垂直放置的烟道和顶部可选的烟囱帽组成。它们的长度可变,材料不需要匹配。它可以传输来自炉灶或其他冒烟设备的烟雾。它可以传输来自其下方3格内冒烟设备的烟雾。但它们之间不应有任何固体方块。当与炉灶一起使用时,其上的烟囱帽会逐渐积累灰烬,可用作染料材料。使用铲子收集它们。

地热浴场

地热浴场

地热方块,左边四个是地热火箱,其他是地热管道。

火箱

地热火箱接受来自热源的热量,并将热量传播到9x9区域内的管道。它们的材料不需要匹配。烟囱可以传输来自地热火箱的烟雾。

地热方块加热其上的水,将其变成浴水和从中冒出的蒸汽。玩家待在浴水中可以逐渐获得经验。

狼雕像状态
狼雕像范围

铜狼雕像是一种温度计。它的外观根据温度变化,可以指示炉灶或地热方块的温度。当用作地热温度计时,它们不必直接放置在上面,而是在其上方某处,狼雕像和地热方块之间的方块无关紧要。

自动化和红石支持

发射器支持

发射器

炖锅和煎锅可以设置为红石控制,单个信号会使其工作一次。由于其底部需要被热源加热,因此漏斗无法取出其产品。所以我们引入了发射器支持。

发射器支持:

内部有碗时,可以从锅或世界中排出流体,并从煎锅中取出输出。

内部有流体桶或炖菜碗时,可以将流体倒入炖锅或陶瓮中。

内部有肉汁船时,可以替换世界中的肉汁船为库存中的那个。

内部有香料时,会替换设备中的香料为库存中的那个。

内部有花盆时,会从设备中取出香料。

比较器支持

比较器

满的菜肴发出信号,而空的则不发出。

肉汁船根据剩余使用次数发出信号,每次使用3。

炖锅仅在空闲时发出信号。它输出内部食材和液体碗的总和,再加1。

煎锅仅在空闲时发出信号。它输出食材总和加1。如果其输出槽被阻挡,输出15。

狼雕像根据其温度等级发出信号,如果直接被炉灶加热,输出9。并且每个温度等级加3。

模组支持

  • Farmers' Delight
  • Simple Farming
  • Crock Pot
  • 以及其他具有适当食物标签的模组食材。

数据包和扩展支持

我们所有的食谱和过程都可以通过数据包更改或添加。大多数功能都是可配置的。

我们有一个基于标签的系统,很容易添加新的支持。我们还有许多方便的API来使事情顺利进行。

作者

本项目由Teammoeg成员呈现:

开发者:khjxiaogu

美术:Lyuuke

联系方式

__官方QQ群:323355312__

__官方Discord:https://discord.gg/5sT8M4ds__

整合包使用

欢迎在任何整合包中使用此模组,或为特定用途进行修改。

基本信息
模组名称Caupona
作者khjxiaogu
下载量41,560
关注数156
支持版本1.18.2 - 1.21.1
加载器forge / neoforge
客户端required
服务端required

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