
基于位置的难度,可根据以下任一条件决定:
提供多种难度类型,默认包括:

一些示例生物:

与地点对应的难度相匹配,物品也会得到强化:
- 重做物品稀有度(附魔物品为 Uncommon,强化过的物品为 Uncommon,同时附魔且强化过的物品为 Rare)
这一机制会激励玩家去探索和攻略地下城,而不是蹲在基地里种田与合成。

在多人游戏中,额外加入的玩家会在无提示的情况下提高难度。
本模组拥有非常灵活的配置,使用基于 id/regex/tag 的匹配方式,可实现:
更多详情请查看项目 readme。
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