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Dungeon Difficulty

Dungeon Difficulty - Dungeon Difficulty 地牢难度

☠️ 提高难度,并获得与之匹配的奖励。
fabric / neoforge 作者 ZsoltMolnarrr 支持版本 1.18.2 - 1.21.1
下载量
662,696
关注数
420
数据来源
Modrinth
模组详细介绍
Modloader
Fabric API required
Discord

☠️ 基于位置的难度

基于位置的难度,可根据以下任一条件决定:

  • 维度
  • 生物群系(id/regex/tag)
  • 结构(id/regex/tag)

提供多种难度类型,默认包括:

  • Adventure(提高生物属性:最大生命值、伤害、护甲)
  • Dungeon(与 Adventure 相同,并提高掉落物品的强度)
  • Heroic(与 Dungeon 相同,但使用不同名称以表示 Boss 战)
](https://cdn.modrinth.com/data/ENZmbSFZ/images/a2d927606ebac6fd8f58b14e4af2617ca2047ced.png)![](https://cdn.modrinth.com/data/ENZmbSFZ/images/8ff885d11d0cfcf970db4e9e61e1728cdfc31ee6.png)![](https://cdn.modrinth.com/data/ENZmbSFZ/images/1de7ed3ae19a93844e1f5453dc979be137fcf1b6.png)![](https://cdn.modrinth.com/data/ENZmbSFZ/images/ca87e25b4e7ff58800e66038a445721679f83e0a.png)![

一些示例生物:

🗡️ 战利品缩放

与地点对应的难度相匹配,物品也会得到强化:

  • 在物品提示中显示为“Power Level”
  • 预定义属性(如攻击伤害、最大生命值)会被添加或提高
  • 可作用于已定义的物品和属性(原版与模组内容均可)

‌- 重做物品稀有度(附魔物品为 Uncommon,强化过的物品为 Uncommon,同时附魔且强化过的物品为 Rare)

这一机制会激励玩家去探索和攻略地下城,而不是蹲在基地里种田与合成。

👨‍👩‍👧‍👦 按玩家人数调整难度

在多人游戏中,额外加入的玩家会在无提示的情况下提高难度。

🔧 完全可配置

本模组拥有非常灵活的配置,使用基于 id/regex/tag 的匹配方式,可实现:

  • 使用维度、生物群系和结构的任意组合来定义难度
  • 添加自定义难度类型
  • 对战利品物品的任意属性进行缩放(原版属性和模组属性)

更多详情请查看项目 readme

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基本信息
模组名称Dungeon Difficulty
作者ZsoltMolnarrr
下载量662,696
关注数420
支持版本1.18.2 - 1.21.1
加载器fabric / neoforge
客户端unsupported
服务端required

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