WantedItem 是一个 Cobblemon 的附属模组,为服务器管理员添加了特殊物品。
这并非我独自完成的原创作品,其灵感来自 Cobblemizer 和 Umimplemented Items。大多数材质都基于 Cobblemon Assets 进行了重制,但其中少部分来自这两个模组。我不打算为此模组包含的物品提供合成配方或获取方式。
Cobblemon 1.7.0 引入了可修改超级训练 IV 的 Hyper Training items。因此,Bottle Caps 变得有些没用了,因为 Cobblemon 已经为超级训练提供了官方方式。
Bottle Caps 本应修改超级训练后的 IV,但此模组中的 Bottle Caps 修改的是宝可梦的实际 IV。因此,除非你清楚自己在做什么,否则我不建议使用该物品。Bottle Caps 不会被移除,因为在某些情况下,修改宝可梦的实际 IV 可能依然有用。
Lucky Egg 物品会给予玩家随机宝可梦。以下 Lucky Egg 物品可以自定义为给予不同种类的随机宝可梦。可通过安装数据包和资源包进行自定义。(见下文)
已实现为给予随机的自然生成宝可梦,数据来源于 Cobblemon Spawns。它仍然可以被数据包覆盖。
需要实现
需要实现
与 Red Lucky Egg 相同,但宝可梦为闪光
Lucky Box 物品会给予玩家随机物品。以下 Lucky Box 物品可以自定义为给予不同种类的随机物品。可通过安装数据包和资源包进行自定义。(见下文)
Cobblemon Lucky Box 会给予随机的 Cobblemon 物品,但不包括:
给予随机的 Poke Ball 物品,包括 Master Ball 和 Origin Ball。
给予随机的 Berry 物品。
给予随机的 Exp. Candy 物品。
Bottle Cap 会将指定的 IV 属性最大化。
Gold Bottle Cap 会将所有 IV 最大化。
Copper Bottle Cap 会将所有 IV 归零。
Sweet Chocolate 会将宝可梦指定的 IV 属性增加 1。
Bitter Chocolate 会将宝可梦指定的 IV 属性减少 1。
交换性别。对无性别宝可梦无效
切换闪光状态
与宝可梦当前持有的 Poke Ball 进行替换。
尽管名字如此,Ditto Residue 实际上没有任何作用。服务器管理员可以将其用作复制物品的材料。
使用时,可以选择宝可梦招式来制造特殊效果。可用的招式如下。
datapacks/
└── your_datapack_name/
├── pack.mcmeta
└── data/
└── wanteditems/
├── lucky_box/
│ ├── red_lucky_box.json
│ ├── green_lucky_box.json
│ └── blue_lucky_box.json
│
└── lucky_egg/
├── red_lucky_egg.json
├── green_lucky_egg.json
├── blue_lucky_egg.json
└── shiny_lucky_egg.json
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:diamond",
"minecraft:emerald",
...
]
}
{
"replace": false,
"values": [
"cobblemon:bulbasaur",
"cobblemon:ivysaur",
"cobblemon:venusaur",
...
]
}
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:138,280 | 历史访问人次:233,099
今日访问人数:23,781 | 今日访问人次:26,604
昨日访问人数:25,573 | 昨日访问人次:27,367
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6