版本: 1.21.8+
依赖项: 玩家动画库, Cloth Config API
作者: RazorPlay01
在一个玩家追求极致个性化与沉浸式体验的未来,《自定义玩家动画》作为一款具有远见的模组应运而生。受 2025年CurseForge ModJam主题“未来” 的启发,本模组重新构想了玩家动画——它们不再是过去的静态遗物,而是能够随着社区创造力而演变的动态、可自定义元素。
通过使用玩家动画库API彻底改造大量原版玩家动画,它为玩家表达的新时代铺平了道路——动画可以通过资源包和配置文件进行替换、调整和创新。
> 想象一个Minecraft世界,你角色的动作可以适应未来科幻主题、赛博朋克风格,甚至是AI驱动的程序化动画。
这个模组不仅仅是一次更新;它是通往玩家动画模组化未来的桥梁。
自定义玩家动画替换并增强了超过50种原版玩家动画,涵盖了从基本移动到特殊动作的一切。这些动画分为主要、覆盖和特殊类别,以实现无缝集成:
| 类别 | 包含的动画 |
|---|---|
| 🟢 主要动画 | 站立/潜行待机,行走(前进/后退/潜行),奔跑,转向(左/右/潜行),创造模式飞行,下落,攀爬(前进/后退/潜行/待机),爬行(前进/后退/待机),游泳(待机/前进/后退/上浮/下潜),乘坐(矿车/马/船),鞘翅滑翔,睡觉,死亡 |
| 🟡 覆盖动画 | 进食,三叉戟投掷,拉弓,举盾格挡,弩上弦,工具(剑/镐/斧/锹)的手部挥动,为其他模组提供的兼容性钩子 |
| 🔴 特殊动画 | 抬手手势,物品切换 |
所有动画都设计得自然流畅,与Minecraft的核心玩法平滑融合,同时提供新鲜、现代的体验。
用完全的自定义能力来赋能未来的你!
assets/cpa/player_animations 中.bbmodel 文件,用于Blockbench预览/编辑/创建> 这种对工具友好的方法确保了模组面向未来,随时准备迎接社区梦想的任何动画创新。
通过直观的配置界面(由AutoConfig驱动),根据你对未来的设想来定制动画:
| 类别 | 可配置选项 |
|---|---|
| 通用 | 速度倍率,抬手禁用列表 |
| 主要动画 | 启用/禁用,速度,淡入淡出时间,每个动画的优先级 |
| 覆盖动画 | 工具特定配置 |
| 特殊 | 抬手 & 物品切换 |
非常适合在搭配自定义资源包时,为高科技或低重力环境微调速度。
对于同样展望协作未来的模组开发者,自定义玩家动画包含一个简单易用的API。
> 文档编写中 - 如需了解钩子,请联系或查看源代码。让我们一起构建下一代动画体验!
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