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The Afterdark 是一款添加了一个真正硬核、高达 384 格且黑暗的维度的模组,在这里你可以收集大量资源,但方式仍有些令人沮丧。某些资源只能通过特定的 Afterdark 生物群系,甚至通过地牢来获取。高复杂度的世界生成让你的旅程略显复杂,但充满乐趣和回报,而非枯燥乏味。
虽然我们仍在努力增加生物群系的多样性,但已有 8 个完美契合真正深邃黑暗理念的生物群系。你可以在图库部分查看这些生物群系。
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在冒险过程中,你可能会注意到远古城市附近出现了一个新结构,周围环绕着奇异的脉动传送门,它似乎在向你索要某种可能由多年前的法师遗留在附近箱子里的水晶。当你用水晶右击传送门时,你将被传送到 Afterdark,你真正的硬核之旅就此开始。那里没有生成返回的传送门。你需要找到最暗之城,通过相同的传送门结构传送回来,或者寻找其他离开这个维度的方法。(也许其他维度能帮到你?)
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特别感谢:
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只要不违反 LGPLv3 许可证,你可以在任何整合包中使用本模组,并随意使用。
The Afterdark 中包含了一些 Ecospherical Expansion 的微小修改部分。Ecospherical Expansion 采用 MIT 许可证授权。
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问: 有计划将模组更新到 1.x 版本吗?
答: 如果下一个主要更新没有彻底破坏整个世界生成系统,那么很可能会有。否则,我可能会暂时停留在某个版本,提供错误修复和新功能,并研究版本变化。目前,我们计划至少同时支持 1.20.1 和 1.21.1 版本,直到我们认为大多数功能稳定且可玩。如果你想为项目做出贡献,可以提交 PR。
问: 这个模组与 Terralith、Geophilic 或其他世界生成模组兼容吗?
答: 在大多数情况下是兼容的。应该不会有任何问题,因为这些生物群系位于该维度内,不会修改主世界、下界或其他任何维度。
问: 我想为 The Afterdark 添加兼容性!我该怎么做?
答: 我们仍在开发这个维度,但如果你希望允许结构在这个维度中生成,可以使用 #theafterdark:afterdarkbiomes 标签。如果你想添加一些复杂的内容,并且需要关于如何为 The Afterdark 添加模组集成的帮助,请随时提出 issue,我们会尽力解决。
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