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破坏作物时自动重新种植种子
支持几乎所有农作物
在单人游戏和多人游戏中均可使用
autoplantcropsDelay:设置每次锄地/种植/骨粉使用的间隔延迟(毫秒)
plantMultiple:若设为true,将在被破坏作物及其周围地块同时种植种子
plantOnWalkOver:若设为true,手持种子走过耕地时将自动种植
plantDespiteAge:若设为true,即使作物未成熟也会在破坏后重新种植(当cancelBreakUnlessAged启用时无效)
cancelBreakUnlessAged:阻止客户端发送未成熟作物的破坏数据包(当plantDespiteAge启用时无效)
~~ farmLandMuliple:与plantMultiple类似,但会将泥土转化为耕地~~
autoFarmLand:若设为true,手持锄头走过草方块/泥土时将自动将其转化为耕地
~~ boneMealMultiple:与plantMultiple类似,但使用骨粉催熟~~
~~ boneMealDelay:设置使用骨粉前的延迟,防止被服务器踢出~~
autoBoneMeal:若设为true,手持骨粉走过作物时将自动催熟
switchBackToSlot:种植完成后自动切换回之前使用的物品栏位
autoplantcrops:设为False时将完全禁用本模组
autoReplant:是否启用作物重植功能,可用于仅使用模组其他功能的情况
配置文件名为autofarmcropsconf,位于%APPDATA%/.minecraft/config目录
长按Z键可快速禁用模组(无需输入命令),该快捷键支持修改!
/AutoPlantCropsCommandList:显示所有选项及其当前状态
/:切换选项状态(例如:/switchBackToSlot可在true/false间切换)
/autoplantcropsDelay :设置操作间隔延迟,设为0时将自动采用服务器延迟
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