本模组需要 Cyclops Core 库和 Integrated Dynamics!
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通过你的 Integrated Dynamics 网络传输物品、流体和能量。
你可以使用 ID 逻辑来配置过滤器,其复杂程度完全由你决定。比如“我想每刻向这个箱子发送 3 把可附魔且耐久值低于 10 的镐子”,或者“我想把这个储罐注满至 1000mB 的石油,但仅当我的机器正在运行且这个箱子里少于 10 个铁锭时才进行”——没问题!Integrated Tunnels 都能为你实现,而且效率很高!
通过 Integrated Crafting 扩展模组,在你的网络中启用自动合成!
(这使得在导出器上使用“合成”设置成为可能)
使用 Integrated Terminals 来概览和控制你的网络!
Direwolf20 的模组介绍视频:
本模组通过 Integrated Dynamics 的《论整合动力学》一书提供游戏内文档和教程。
本模组为不同的传输类型添加了 3 种部件,分别是导入器、导出器和接口。
导入器(蓝色)总是尝试从目标拉取内容,传输到同一网络中的接口(白色)。
导出器(橙色)总是尝试将内容从同一网络中的接口(白色)推送到目标。
在此情况下,物品将始终从左向右传输。
这是在单个网络中传输物品的等效方式。导入器将所有物品从左边的箱子移到中间的箱子,导出器则从中间的箱子取出所有物品并输出到右边的箱子。
你可以在网络中添加多个接口,并分配优先级以指定哪些应优先被填充/清空。
此外,你也可以添加多个导入器和导出器,同样可以设置相对优先级。
使用 Integrated Dynamics 的变量,你需要指定应移动哪些物品。如果你想保持简单,只移动所有物品,只需使用空白的变量卡。
此系统不仅适用于物品,也适用于流体和能量。作为额外优势,它们甚至可以共存于同一个(Integrated Dynamics)网络中!
拾取或放置世界中的物品/流体,具有多种可配置属性,如速度和角度。
破坏方块并将其放置在世界中,提供大量配置选项,如精准采集。
与掉落物或物品展示框中的物品交互,以提取或注入能量、物品或流体。
高度可配置的玩家模拟,用于左键/右键点击,可选择是否在任意手持特定物品。
部件始终显示其当前状态。从左到右:未激活、激活、出错。
与 Integrated Dynamics 一样,本模组完全兼容 MCMultiPart。
关于能量传输,它支持 Forge Energy、Tesla 和 RF。
本模组会收集匿名的启动数据,这可以在配置文件中禁用,并遵循 Minecraft 的监听器设置。
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