一款 Fabric 模组,通过将 mob_griefing 游戏规则拆分为以下四个主要规则,提供更精细的控制:
mob_griefing:控制敌对生物通常具有负面影响的破坏行为lenient_griefing:控制通常不具负面影响和/或易于避免的行为wither_griefing:控制凋灵dragon_griefing:控制末影龙这些规则可进一步配置,以切换原版 mob_griefing 规则涵盖的各个生物行为。
使用此模组后,mob_griefing 控制:
lenient_griefing 控制:
withergriefing 和 dragongriefing 分别控制凋灵和末影龙是否能破坏方块。
需要 Fabric API。
更新日志可在此处查看 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)。
新的游戏规则可以像任何原版游戏规则一样修改,默认启用。
主要游戏规则涵盖的行为可以通过覆盖规则单独切换,例如 convenientmobgriefing:lenientgriefing.override.mobspickup_items 控制生物是否能拾取物品。
覆盖规则有三种可能的值:
default:覆盖无效,即行为由其基础规则控制(上例中为 convenientmobgriefing:lenientgriefing)true:无论基础规则如何,行为均启用false:无论基础规则如何,行为均禁用链接:CurseForge · GitHub · Modrinth
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