taa:bullet_gundamage - 所有枪械的基础伤害加成taa:bulletgundamagepistol - 手枪专属伤害加成taa:bulletgundamagerifle - 步枪专属伤害加成taa:bulletgundamageshotgun - 霰弹枪专属伤害加成taa:bulletgundamagesniper - 狙击步枪专属伤害加成taa:bulletgundamagesmg - 冲锋枪专属伤害加成taa:bulletgundamagelmg - 轻机枪专属伤害加成taa:bulletgundamagelauncher - 发射器专属伤害加成(如RPG)taa:ads_time - 瞄准速度加成(数值越低越快)taa:ammo_speed - 子弹速度加成taa:armor_ignore - 护甲穿透能力taa:effective_range - 最大有效射击距离taa:move_speed - 枪械移动速度降低taa:headshot_multiplier - 爆头伤害倍率taa:knockback - 子弹击退力度taa:pierce - 子弹实体穿透次数taa:roundsperminute - 每分钟射击速率taa:recoil - 枪械后坐力降低taa:inaccuracy - 子弹散布减少(数值越低越好)taa:weight - 枪械重量降低(数值越低越好)taa:magazine_capacity - 弹匣容量加成taa:reload_time - 装填速度加成taa:melee_damage - 近战攻击力加成taa:melee_distance - 近战攻击范围加成taa:bullet_count - 每次射击弹丸数量加成taa:silence - 消音效果(<1.0激活被动消音)taa:ignitefire - 子弹点燃几率taa:explosion_radius - 爆炸半径加成taa:explosion_damage - 爆炸伤害加成taa:explosion_knockbacknew - 爆炸击退效果taa:explosiondestroyblocknew - 方块破坏能力taa:explosion_delay - 爆炸延迟时间melee_damage - 近战攻击伤害melee_distance - 近战有效范围magazine_capacity - 弹匣容量reload_time - 装填时间bullet_count - 每次射击弹丸数量taa-attributes.toml):Math.max(basedamage, specificdamage)
basedamage + specificdamage - 1.0
basedamage * specificdamage
PropertyCalculator: 处理所有属性计算PlayerAttributeHelper: 获取玩家属性PropertyCacheUpdater: 在附件缓存中更新计算值GunPropertiesInitializer: 动态初始化枪械属性AttributeConfig: 管理配置设置GunTypeContext: 追踪当前枪械类型上下文@OnlyIn(Dist.CLIENT)注解taa.mixins.json中AttachmentPropertyManager更新GunTypeContext中设置上下文友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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