StutterFix 是一个允许你配置游戏主线程的模组,从而让你能够控制卡顿。默认情况下,该模组已经自带了一套用于减少卡顿的近似配置。
新版本 0.1.8 允许你配置线程,我在菜单中添加了一个新选项。
共有五个可用的配置选项,其中 N 表示你的处理器支持的线程数:
Worker Threads Count 和 Priority cutoff point 这两个设置在多人游戏中的影响很小,因为世界是由服务器生成的,因此客户端不会因为世界生成而产生卡顿问题。
在 .minecraft 目录下的 config 文件夹中,有一个 stutterfix-config.json 配置文件,其中包含 "hide_gui" 选项,将其设置为 true 可禁用游戏界面;如果你想恢复界面,则将其设置为 false。需要注意的是,至少需要使用更新后的模组启动一次游戏,配置才会出现在该文件中。
我建议将此模组与 Sodium 和 Concurrent Chunk Management Engine (C2ME) 一起使用。
在 0.1.5 及更早版本中,所有这些工作线程都使用最低优先级。由于区块生成响应较慢,我决定发布 0.1.6,将工作线程改为普通优先级。
在 0.1.7 版本中,我想到将前一半工作线程设为普通优先级,后一半设为最低优先级,以便更好地减少卡顿,并在生成区块时获得更好的响应性。
在 0.1.8 版本中,我在菜单中创建了用于配置线程的选项,同时移除了对 Thread.yield() 的移除,因为它会与 VulkanMod 等其他模组发生冲突。
在 0.1.9 版本中,添加了 remove yield() 选项;如果你使用 VulkanMod,则该选项不会出现在菜单中。提示文本也得到了改进。
在 0.2.0 版本中,对 gui 进行了修改,以解决与某些模组(例如 bedrockify)的兼容性问题。
该模组不会影响因垃圾回收器导致的卡顿问题。我通过使用 -XX:+UseShenandoahGC 并在 jvm arguments 中分配更多内存来减轻这个问题。你可以搜索 minecraft 的 jvm arguments 以获取更多信息。
如果你遇到任何问题,请在 Github 上提交 issue。
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