一个非常简单的模组,它通过 mixin 注入游戏,使整合包开发者可以在整合包根目录中定义一个 default-server.properties。这样它就会覆盖默认生成 server.properties 文件的行为。这个方法的妙处在于,你只需要在 default-server.properties 中设置那些你想默认更改的属性,游戏原生的加载机制会处理其余部分。
在游戏根目录中创建一个 default-server.properties 文件。如果 local 文件夹中不存在 default-used.marker,那么该模组就会尝试加载这些默认数据,并将其注入到正常默认生成的 server.properties 过程中……就是这么简单。
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