按下 F9 键查看方块光照等级。
灵感来源于 LightLevel By parzivail,并实现了一些改进。

你可以在每个版本的描述中找到依赖项。
从 fabricmc.net 下载
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在 GitHub 查看源码
用于表示光照等级的颜色可以在 config/light-level-2025.yaml 中自定义为十六进制颜色代码。
text.color.safe
text.color.warning
text.color.safe
text.color.safe
text.color.danger
如果一个没有碰撞箱的方块位于目标方块上方,并且其外观遮挡了文本,光照等级将显示在其视觉效果之上。
按下 F3 键可同时显示方块光照和天空光照等级。
在以下情况下,将跳过对目标方块的渲染:
block.blacklist):minecraft:airminecraft:barrierminecraft:bedrockminecraft:chaincommandblockminecraft:command_blockminecraft:end_portalminecraft:nether_portalminecraft:repeatingcommandblockminecraft:glassminecraft:iceminecraft:glowstoneminecraft:packed_iceminecraft:ladderminecraft:snow(层数 >= 2)minecraft:vineminecraft:snow(层数 = 1)此模组缓存有关方块位置和要渲染文本的信息,将其存储在内存中以实现更快的访问。
通过设置以帧为单位的缓存更新频率,更新速率会根据 FPS 自动调整——在高 FPS 环境下更新更频繁,在低 FPS 环境下更新更少。
你可以通过配置文件中的 cache.updateintervalframes 来更改更新频率。
此模组不会为玩家不可见的目标方块渲染光照等级。
你可以通过 config/light-level-2025.yaml 自定义模组行为。
render_distancehorizontal:渲染的最大水平距离16
vertical:渲染的最大垂直距离4
blockblacklist:要从渲染中排除的方块minecraft:airminecraft:barrierminecraft:bedrockminecraft:chaincommandblockminecraft:command_blockminecraft:end_portalminecraft:nether_portalminecraft:repeatingcommandblockwhitelist:要包含在渲染中的方块minecraft:mudminecraft:slime_blockminecraft:soul_sandtextcolor:safe:敌对生物无法生成的光照等级40FF40
warning:在主世界中敌对生物可在夜晚生成的光照等级FFFF40
danger:敌对生物始终可能生成的光照等级FF4040
neutral:未知或不受支持维度的显示颜色FFFFFF
scale:normal:正常状态下的文本大小0.03125
debug:调试屏幕的文本大小0.020833334
offsetybase:文本相对于方块的垂直偏移高度0.1
hide_safe:隐藏被认为是“安全”的光照等级值false
cacheupdateintervalframes:更新方块缓存的帧频率20
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