Zombies More - 更多僵尸


❗ 注意:
本模组不会移植到 Fabric。
📚 关于:
剧透
新僵尸:
爬行者僵尸:一种没有腿的僵尸,以速度和敏捷性弥补了腿部的缺失。它比普通僵尸移动更快,并能攀爬墙壁,使其成为可怕的对手。
坦克僵尸:一种体型庞大、重甲护身的僵尸,视野有限。它只在近距离时攻击,但力量巨大,每次受到伤害时,其力量会暂时增强,随着战斗的进行,它会变得更加危险。
诅咒僵尸:被沉重的面具束缚,这种诡异的僵尸无法再飞行,但别被迷惑——当被杀死时,它会变成一个飞行的头颅,继续从空中攻击,将战场变成一片混乱。
爆炸僵尸:一种远程威胁,这种僵尸从远处投掷炸药,使其成为不可预测的危险,能够从远处引发爆炸。
毒雾僵尸:攻击方式与普通僵尸类似,但死亡时会释放有毒雾气,将周围区域变成有毒危险区,危及附近的任何人。
僵尸掉落物:
- 内脏:由爬行者僵尸掉落。
- 大脑:坦克僵尸的稀有掉落物。
- 诅咒之心:由诅咒僵尸掉落。
- 易燃骨头:由爆炸僵尸掉落。
- 酸性化合物:所有僵尸类型的常见掉落物。
药水:
- 蛮力药水:提供增强的力量,但以降低速度为代价,非常适合在战斗中需要原始力量时使用。
- 诅咒精华药水:赋予隐身、缓降、虚弱和挖掘疲劳效果,适合隐秘但危险的任务。
- 敏捷本能药水:提高速度,但以饥饿和挖掘疲劳为代价——在需要快速爆发时明智使用。
- 中毒药水:一种致命的药水,会在1分钟后杀死使用者。小心处理!
武器:
- 炸药:可投掷的TNT,爆炸半径比普通TNT小,非常适合针对性攻击。
- 毒气炸弹:炸药的更强力变种,爆炸后会留下毒云,对被困其中的任何目标造成持续伤害。
- 火焰剑:一把燃烧的剑,每次攻击都会点燃敌人,非常适合造成持续伤害。
方块:
- 大脑罐:一个装饰性的罐子,内含大脑,非常适合你的恐怖或科学主题建筑。
- 雷达:一个功能性方块,右键点击时可以检测并追踪一定半径内的实体,帮助你监控附近的威胁。

🔧 推荐:
❓ 常见问题
剧透
问:我可以在我的整合包中包含 Zombies More 吗?
答: 当然可以!欢迎在你的整合包中包含 Zombies More 并根据需要进行自定义。只需确保:
- 正确注明模组出处,避免声称它是你自己的创作。
- 保持更新,因为更新可能会影响你的整合包的兼容性。
问:为什么专注于僵尸,而其他模组也包含僵尸相关内容?
答: 僵尸是《我的世界》中最具标志性的生物之一,我希望扩展它们的背景故事、机制和游戏潜力,以符合我自己的创意愿景。
Zombies More 通过以下方式脱颖而出:
- 具有自定义能力、设计和行为的独特僵尸类型。
- 新的挑战,例如专门的尸潮和环境效果。
- 强大的奖励,包括战利品和新的合成选项。
本模组旨在提供新鲜刺激的僵尸体验,同时忠于《我的世界》的精髓。
问:Zombies More 支持哪些《我的世界》版本?
答: Zombies More 目前支持《我的世界》1.20.1。未来的更新将扩展到新发布的版本。
问:会有包含新僵尸或功能的新更新吗?
答: 是的!Zombies More 是一个持续开发的项目。未来的更新将添加新的僵尸类型、物品和机制,以保持游戏体验的刺激性和挑战性。请查看更新日志和公告以了解即将添加的内容详情。
问:Zombies More 可以与其他僵尸模组一起玩吗?
答: 是的!Zombies More 设计为与其他模组良好兼容。每个模组都添加了自己独特的风格,结合它们可以创造更丰富、更多样化的僵尸体验。只需确保检查潜在的兼容性问题,并使用可靠的模组管理器。
问:你会将 Zombies More 移植到旧的《我的世界》版本吗?
答: 不会,没有计划移植到旧版本。Zombies More 依赖于新版本独有的功能,使其难以适应过时的代码库。
请避免请求移植,因为重点在于改进和更新当前版本。
问:你会添加僵尸以外的其他亡灵生物吗?
答: Zombies More 专注于僵尸及其机制。目标是通过深度和多样性来增强僵尸体验,而不是将其与其他类型的亡灵生物混合。
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