这个模组会在所有生物和玩家头顶渲染生命值条。它完全在客户端运行,并提供启用黑名单、白名单、基于光照等级的渲染(以与生物相同的光照等级渲染生命值条)等选项。还可以通过游戏内命令 /MobHealthIndicators、配置界面或按键绑定中的设置将该模组完全禁用。
这个模组即使在服务器上也完全是客户端模组;不过,把它安装在服务器端不会产生任何效果。除此之外,它还兼容资源包,这意味着它会使用你的资源包中的心形纹理以保持一致性。

使用 /MobHealthIndicators 或简称 /mhi 来列出所有设置及其当前值。不带后缀输入命令会显示当前值。
命令
config
打开配置菜单,也可以通过 mod menu 访问。
showHearts [true/false]
切换是否渲染生命值条。
dynamicBrightness [true/false]
控制生命值条亮度是否与生物当前亮度一致。
height [number]
调整生物头顶上方生命值条的垂直位置。
renderOnTopOnHover [true/false]
当准星指向实体且在可触及范围内时,使生命值条渲染在遮挡物之上。
infiniteHoverRange [true/false]
将悬停检测范围从 3–4 格扩展为无限。
blackList [enable/disable]
切换是否启用实体黑名单过滤。
blackList add/remove [entity type]
向黑名单中添加或移除一个实体。
whiteList [enable/disable]
切换是否启用实体白名单过滤。
whiteList add/remove [entity type]
向白名单中添加或移除一个实体。
showHostile [true/false]
切换是否显示敌对生物的生命值条。
showPassive [true/false]
切换是否显示被动生物的生命值条。
showSelf [true/false]
切换是否显示你自己的生命值条。
onlyShowDamaged [true/false]
仅显示受伤实体的生命值条。
onlyShowOnHover [true/false]
仅在鼠标悬停于生物上时显示生命值条。
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