客户端 FPS 优化模组,它会跳过客户端渲染线程上的碰撞检测,因为这些检测已经由服务器处理。当前 FPS 会受到影响,因为客户端会为可见和不可见的实体计算碰撞。
当存在大量实体并且它们紧密堆积在一起时,这个问题会更加严重。运行此模组后,在实体很多的区域中,预计 FPS 会有所提升。下面的视频展示了在我的电脑上移除这些碰撞检测后的 FPS 差异。
此模组旨在修复:https://bugs.mojang.com/browse/MC-228976,该问题已在错误跟踪器上通过社区共识得到确认。
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