这个模组为实体添加了“狂暴”机制。
当实体攻击或被攻击时,其狂暴值会增加。当实体达到满狂暴值时,下一次攻击的伤害将大幅提升。
狂暴值可以溢出。每点溢出的狂暴值提供1%的伤害增幅。
狂暴值会随时间自然减少。默认情况下,实体每40刻会减少2点狂暴值,此数值可配置。
技术上仅需在服务端安装。
本模组灵感来源(一款中国游戏):http://aoqi.100bt.com/
基础伤害加成:满狂暴时的基础伤害倍率。默认值:3。
最大伤害加成:满狂暴时的最大伤害倍率(包含溢出狂暴值)。默认值:5。
满狂暴值:达到多少狂暴值视为满狂暴。默认值:150。
每次攻击/受击获得狂暴值:实体攻击或受击时获得的狂暴值。默认值:50。
满狂暴时显示粒子:是否在实体满狂暴时渲染暴击攻击粒子效果。默认值:开启。
狂暴值变化时提示玩家:是否在玩家狂暴值变化时在快捷栏上方显示当前狂暴值。默认值:关闭。
满狂暴时提示玩家:是否在玩家达到满狂暴时在快捷栏上方进行提示。默认值:开启。
满狂暴攻击时播放提示音:是否在实体满狂暴攻击时播放 minecraft:entity.arrow.hit_player 音效。默认值:开启。
提示音音量:提示音的音量大小。默认值:1.0。
提示音音高:提示音的音调高低。默认值:1.0。
衰减间隔刻数:狂暴值自然衰减的时间间隔。默认值:40刻/2秒。
每次衰减减少值:实体在每个间隔内减少的狂暴值。默认值:5。
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