

Sortilege 试图让这 3 个方面,以及 Minecraft 里的其他魔法相关内容,更好地协同运作。为了实现这一目标,它提供了一系列小型实用调整和额外功能,而且全部都可完全配置。
通常魔法模组会无视原版系统并自己重做一套,而这个模组则更倾向于把现有的基础扩展成一个真正完整的体系。你可以把它理解为某种对原版友好的魔法更新。


魔法法杖
它们提供全部 6 种原版材质版本(木、石、铁、金、钻石和下界合金),定位介于近战(剑)与远程战斗(弓)之间。它们会发射一道瞬间传播的粒子射线,无视重力,并对路径上的任何目标造成伤害——在击中方块或无法继续穿透后停止。
不同等级会影响射程、伤害和最大命中目标数量。最后,法杖是在使用之后进入冷却:无需蓄力(除非你在配置中启用),但也不能连续乱射——这个冷却时间可以完全自定义。
它们还会造成魔法伤害,让这个几乎没被利用的特性终于派上用场!
法杖还有一套专属附魔,从纯数值强化……
……到全新效果!
但别忘了……诅咒……
法杖的粒子颜色会根据法杖类型和它拥有的附魔而变化。你也可以在工作台中给它染色,让它变成你想要的精确颜色。
你还可以在背包中用青金石点击法杖来对其进行过载充能。这会显示为第二条耐久条,并且只要这条条仍存在,法杖射击时就不会消耗经验。

法杖的可配置性极高,从简单修改法杖属性,到添加你自己的法杖,或禁用默认法杖都可以!请阅读 wiki 了解具体方法。

解毒剂
你已经知道喷溅型和滞留型药水了:现在我们带来了一种新类型——解毒剂!
将荧光墨囊酿入任何非瞬时药水中,即可获得对应的解毒剂(也同样适用于任意模组效果,只要存在对应药水);然后,当你处于该效果影响下时饮用它,就能立刻移除效果,就像一个精确版牛奶桶。同时你还会在接下来的5 分钟内免疫该效果。
除此之外,它们还可以单格堆叠到 16 个,并且饮用速度也比普通药水快得多。

想把你那瓶珍贵的药水变回来?没问题!只需将多余的解毒剂与普通墨囊一起酿造,就能逆转这个变化
Sortilege 还彻底重做了酿造与药水系统,并向数据包开放。
现在,药水可堆叠至 8 个,饮用更快(仅需 1 秒,而原版为 1.6 秒),持续时间更长,但在使用后会进入 10 秒冷却。也许它们终于能在日常游戏中真正派上用场了。
此外,现在还可以通过炼药锅进行酿造!将炼药锅放在点燃的营火上方后,它会开始冒泡,此时你就可以把特定材料扔进去酿造药水。放在灵魂营火上方的炼药锅甚至还会随时间自动补水!

更好的附魔
不过,Sortilege 也改动了游戏中的附魔部分!首先,你可以获得一些新附魔,用于配合法杖的伤害类型——魔法伤害。
除此之外,一些被遗忘的原版附魔在满级时也获得了额外效果,以鼓励使用它们。
另外,为了确保附魔环境更平衡,你可以在配置中启用Limiter Module,它会限制物品可附加的附魔数量,而这个数值本身也可以 100% 自定义!(默认为 3,设为 0 可禁用附魔,设为 -1 可禁用该模块)
请注意,诅咒不会占用附魔槽,反而会增加一个附魔槽。这意味着带诅咒的物品可以拥有更多附魔……你愿意冒这个险吗?(可配置)

从 1.1 版本开始,还可以设置每种物品的独立限制!这些限制可以设置为相对于默认限制(因此会叠加),也可以设置为绝对值。如果你只是稍微改动了默认值,不想去逐行修改全部配置,这会非常有用!
从 1.3 版本开始,你现在还可以在稀有结构的箱子中找到Limitite gems!它们可在锻造台中与物品结合,以提升其附魔上限!
在 1.6 版本中,加入了一个新机制:Enchanting Catalysts。

某些由数据包定义的物品,可以放在附魔台出现的书上。它们会大幅提高某些附魔出现的概率,而当它生效于附魔池时,会以紫水晶边框进行提示!
此外,你还可以把一本附魔书放在这里,以提高其所有附魔的出现概率。请注意,和其他催化剂不同,附魔书不会被消耗!
如果你想真正改变附魔系统的运作方式,你也可以禁用原版默认逻辑,让附魔完全通过催化剂进行。

ReExperience
最后,从 1.3 版本开始,Sortilege 对臭名昭著的经验系统也提供了一些调整。
所有这些数值都可以在配置中修改或禁用,所以如果你不喜欢其中某一项,也完全没问题!那么,闲话少说:
因为原版实际上只会使用完整等级,这等于在变相惩罚高等级玩家。
你整体会更快获得经验,但你必须把它用掉,否则就会溢出浪费!让系统真正动态起来。
狩猎女巫来获得她们的帽子!它会提高你所有经验获取量,以确保你能充分利用这些新功能。
当然有代价:你会获得更多 xp,但你也需要消耗更多!附魔台现在不再是荒谬的 1、2、3 级消耗:默认情况下,1 级附魔需要 1 级经验,2 级附魔需要 3 级,3 级附魔需要 7 级!配合附魔限制器,这会带来一个更公平的经验环境,不至于有人比你多出成千上万的附魔。
这也让法杖成为更可行的选择:与其囤积 xp,不如把它用来更快地打出更多伤害!
你死亡时可以保留超过 7 级的经验!配置中提供了 3 个数值。注意它们并不强制加起来等于 100%,所以这并不是完全保留:
你拥有的一部分 xp 会在死亡时被保留下来!现在,当你被杀死时,你不再是一无所有地从头开始,而是仍然留有一些积蓄
另一部分会直接掉落到地上。这样,回到死亡地点就能真正拿回你珍贵的 xp……或者让你的对手拿到更多
最后一部分会直接给你的击杀者,作为鼓励 pvp 的奖励!如果你死于怪物之手,它会把你的 xp 带在身上,像某种活体存钱罐一样;如果你设法杀掉它,它就会把经验掉回来……前提当然是你真能做到。它还会因为携带了这些经验而开始发光,所以你确实有办法找到你的“战利品”!而如果你死于环境伤害,比如摔落伤害,那么原本会被“偷走”的 xp 也会掉落在地上。
怪物死亡时有概率爆出大量 xp。这意味着平均来说,战斗将成为获取经验的主要方式,而不是囤积成堆的杂物!
你的死亡坐标现在会显示在死亡界面上,并打印到聊天栏,而不是那个老旧的分数提示了!让 F3 不必总是上场。
从 1.5 版本开始,你还可以在配置中设置为保留已装备的物品(快捷栏、护甲、饰品和副手),以及可能带有Soulbound 的已装备物品!
铁砧现在不再消耗经验,让你可以充分利用你的附魔书和法杖。
你可以将某些配方锁定在经验等级或进度要求之后。尽情享受吧!

青金石盾牌
在工作台中用青金石围绕一个盾牌摆放,你就可以制作出一个青金石盾牌。

它专门设计用于与法杖搭配使用,会自动防御来自正面的攻击,但只会每隔几秒触发一次,而且你不需要一直按住任何按键。
不过要小心,它的耐久度比普通盾牌更低,而且格挡攻击的扇形范围也更窄。

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