重要提示:
请记住,如果你没有使用模组版本,请务必将数据包同时复制到资源包文件夹和数据包文件夹中,这样你才能获得新物品的纹理 :)
致命地下城(DDD)添加了新的、广阔且随机生成的地下城,包含多个难度等级、战利品和首领。如果你想要一场冒险或真正的挑战,这个数据包是理想的选择。
难度会随着你深入地下城而增加,战利品也会更好。
结构采用双重随机化方法构建,因此每次房间和走廊的排列方式都会不同,而且房间本身也会发生变化。
所有这些都使得每个地下城都与众不同且独一无二,但请记住,别迷路!
这里有大量的房间和走廊及其各自的变体,你应该不会很快感到无聊。我以极大的细心和对细节的关注构建了一切,所以我真心希望你能享受 :)
我尽力让一切尽可能贴近原版风格,我认为这个数据包很适合基础游戏,但最终由你来评判。
目前包含9种不同的地下城:
大型地下城目前仅在数据包的实验版本中可用,因为存在性能问题(生成时间过长,最多可达3分钟)。它们是巨大的、蔓延的结构,绵延数千个方块,你需要数周的真实时间才能完全探索它们,但你肯定会玩得很开心!
小型地下城是较小的变体,但它们足够大,可以提供良好的冒险体验,并且功能与大型地下城相同。
平原地下城生成在平原和向日葵平原,它们是长满苔藓、被怪物侵扰的地下建筑群。

沙漠地下城生成在沙漠和恶地,它们具有类似砂岩的纹理,并且这里会生成尸壳而不是普通的僵尸。
冰封地下城生成在雪原和冰刺之地,由于冰雪的存在,它们很难穿行,这里流髑很常见,随时准备毁掉你的一天。
蜘蛛巢穴散布在世界各地的温暖和温带生物群系中。数百年来,蜘蛛们不断向地底深处挖掘,直到创造出一个复杂而精密的建筑来满足它们的需求,不用说,人类的方位感并不在其中。这是一个充满敌意的环境,是它们的家园,它们饥饿难耐,而你绝对不受欢迎。如果你愿意深入调查,也许能发现这一切组织和勤劳的根源,它们肯定是被某种东西领导的……当然,前提是你能活着出来。

巨石塔威严地矗立在世界各地的森林中。它们沉寂已久,但它们的居民仍然在那里,打扰他们明智吗?

这些塔楼曾是杰出头脑的庇护所,如今却诡异地在荒野中寂静矗立。寻求庇护其中的巫师们在追寻着某种东西……或许是解药,或许是禁忌的知识。但出了差错。他们的心智扭曲,魔法变得不稳定,塔楼变成了它们昔日目的的扭曲回响。
时不时地,会响起奇怪的金属回音,如同披甲士兵在塔中穿行,但几个世纪过去了,那里本不该有任何士兵……

目前这些是数据包的主要内容,因为计划了其他生物群系变体和其他内容,但我不确定具体范围。
其他地下城,如其他塔楼、下界地下城等,都在我的构想中,但旅程漫长,工作繁琐,所以近期不要期待这些内容。
现在真正的问题是:你能征服地下城,还是会失败?你会胜利归来,还是迷失在更深层级的永恒黑暗之中?
问: 宝库在哪里?
答: 在首领房间的首领刷怪笼附近——除了巫师塔(在顶层)。钥匙在你击败首领后由试炼刷怪笼掉落。
问: 没有宝库,还有悬浮的命令方块,我该怎么办?
答: 你可能在一个禁用了命令方块的服务器上,去服务器属性文件里启用它们。
问: 我看不到新物品的纹理。
答: 将数据包复制到资源包文件夹中,或者使用+模组版本。
问: 如何启用大型地下城?
答: 从版本列表中下载并安装实验版数据包。
问: 我可以在服务器上运行这个吗?
答: 可以,为了获得最佳性能,请使用非实验版本,或者考虑预生成区块。
设计为与以下模组兼容:
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