通过将物品转换为 2D 形式来优化物品渲染。
对于 2D 物品(例如药水),此模组会避免渲染其侧面,因此它们会变得完全 平面化
对于 3D 物品(例如立方体方块),此模组会让它们始终面向相机,就像 Lunar Client/BLC 中的相同行为一样。
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:218,975 | 历史访问人次:329,203
今日访问人数:25,948 | 今日访问人次:30,954
昨日访问人数:30,537 | 昨日访问人次:36,142
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6