Starlight
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用于重写光照引擎以修复光照性能和光照错误的 Fabric mod。
1.20 之后的未来更新
请参见:https://gist.github.com/Spottedleaf/6cc1acdd03a9b7ac34699bf5e8f1b85c
此项目可作为 Moonrise 的一部分获取
兼容性
Starlight 可以安装在专用服务器或客户端上。不 需要在两端都安装。
如果你的服务器安装了 Starlight,客户端可以使用 Vanilla/Phosphor/Starlight 进行连接。同样地,如果你的客户端安装了 Starlight,你也可以连接到 Vanilla/Phosphor/Starlight 服务器。
Starlight 不能与 Phosphor 一起安装,它们完全不兼容。
浏览 [Starlight's Issue Tracker](https://github.com/PaperMC/Starlight/issues "Starlight's Issue Tracker") 可以看到
更多 mod 兼容性问题。Starlight 对光照引擎进行了相当具有破坏性的重写,因此
它更容易导致其他 mod 出现问题,这也是意料之中的。
用途
Starlight 是为大规模专用服务器开发的,因为它们由于光照引擎慢得离谱而遭受性能问题。
唯一的解决方案就是创建一个极具侵入性的 mod,重写整个光照引擎。
我将该 mod 移植到了 Fabric,以便我能够在快照版本期间更新它,并决定将其发布给
所有用户,尤其是客户端用户,这会很有帮助。不过,它也有一个缺点,就是这是一个侵入性很强的 mod:
这种侵入性不会影响大规模服务器,因为它们运行在 Bukkit 上。
有关 Starlight 如何实现其性能提升的技术细节,
可在这里阅读:[TECHNICALDETAILS.md](https://github.com/PaperMC/Starlight/blob/fabric/TECHNICALDETAILS.md "TECHNICAL_DETAILS.md")
1.20 的性能:
下面是几张图表,展示了两个方面的性能:高 y 轴高度下的方块编辑,以及普通方块光照更新:
~~Light engine time chunk generation Graph~~ 已作为基准测试移除,因为它对 1.20 无效。Starlight 和 Vanilla 在 1.20 上已经足够接近,
因此这个测试也没有意义。


1.19.4 及以下版本的性能:
下面是几张图表,展示了 3 个关键方面的性能:区块生成、高 y 轴高度下的方块编辑,以及普通方块光照更新:



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