这个数据包(为了更方便安装而打包成模组)对 1.20.1 上默认的 Lost Cities 世界生成进行了许多微调,在尽量保持原版风格的同时,让生成的城市更有趣。
⚠ 你需要先安装 The Lost Cities 才能使用这个数据包 ⚠
示例微调:
](https://modrinth.com/datapack/lost-cities-modern-tweaks-nolighting)。
总体来说,大多数微调都是美术层面的,不会破坏原模组的平衡性。所有调整都只使用原版方块,因此也对原版友好(而且你不需要安装额外模组!)。总体上有数百个被修改过的建筑部件。你可以查看图库获取一些示例。
我在自己的游玩过程中开始制作这些微调,因为我觉得一个现代城市到处都用火把很奇怪。随着我添加了越来越多的调整,我觉得把这些 tweaks 分享给你们也是个不错的主意。
欢迎在任何整合包中使用这个数据包。MIT 许可证也给予你很大的自由来自行进行额外调整(因为源文件只是打包内附带的 json 文件)。
这个数据包已经使用多个原版 Lost Cities 配置进行了测试。不过,不可能测试每一个对世界生成进行了大量修改的重度模组环境。所以如果这个数据包运行得非常完美,那太好了,祝你玩得开心!如果不行,你可能需要移除它,或者在你有经验的情况下手动解决问题。不要把由这个数据包引起的问题报告给 Lost Cities 模组!
对于 Minecraft 1.20.1 的 1.0.10 之前版本,以及 Minecraft 1.12.1 的 2.0.7 之前版本,答案极有可能是不兼容,原因如下:
从 Minecraft 1.20.1 的 1.0.10 以及 Minecraft 1.12.1 的 2.0.7 开始,整体兼容性已有所提升,因为这个数据包把大部分调整移动到了它自己的包命名空间 lcmt 下。这个数据包只会覆盖基础 Lost Cities 模组中的以下数据包文件:
lostcities/lostcities/worldstyles/standard.jsonlostcities/lostcities/worldstyles/standard_everywhere.jsonlostcities/lostcities/citystyles/citystyle_border.json这些覆盖有助于默认启用所有微调,因此你无需手动创建新的 lost cities 配置即可体验它们。
它应该与那些兼容 The Lost Cities 模组的其他模组兼容。这个数据包添加的可搜刮箱子/木桶也兼容像 Lootr 这样的模组。
如果你使用的是模组版本,依赖检查通常会由模组加载器自动执行。不过,如果你使用的是数据包版本,你必须手动确认它与你安装的 Lost Cities 模组版本兼容:
它们的内容是相同的。通常来说,模组版本更容易使用,因为你只需要把它当作模组安装,就会为所有世界启用这些微调。如果你只想在某个特定世界中启用这些调整,你可以下载数据包版本,并只将其添加到那个世界。
请按照 The Lost Cities 模组的说明操作,并确保你的世界已开启城市生成。这个数据包应当适用于所有默认的 lost cities 配置。
generateLighting,但城市里还是会生成灯笼和其他光源?遗憾的是,这个选项目前只对火把生效。我另外制作了一个移除了大部分光源的独立数据包,见这里。
如果你熟悉为 lost cities 配置数据包,你也可以自行制作一个数据包,修改以下配色文件中的光源定义:
lcmt/lostcities/palettes/lanterns.jsonlcmt/lostcities/palettes/soul_lanterns.jsonlostcities/lostcities/palettes/rails.json这个数据包使用了 Minecraft 1.20.1+ 中的方块,以及一些只有在 1.20.1+ 版本 Lost Cities 模组中才可用的功能。因此不支持更旧的 Minecraft 版本。
根据我的测试,不会。这个数据包没有做任何特殊操作(例如,不执行命令),所以它对性能的影响应该与基础 Lost Cities 模组相近。在 Minecraft 1.20.1 中,使用 Chunky 预生成一个半径为 1024 方块的正方形区域时,与基础 Lost Cities 模组相比,我没有看到区块生成速度有明显差异。
如果你只安装了 Lost Cities 模组和这个数据包,那么这种行为是预期的。Lost Cities 模组自带的内置配置中,战利品有一定概率不会生成。如果你想自定义这种行为,你需要创建一个新的 Lost Cities 配置(位于 config/lostcities/profiles),并调整以下选项:generateLoot、chestWithoutLootChance、buildingWithoutLootChance。
如果你还安装了其他会影响战利品生成的模组/数据包,那么你需要咨询这些模组/数据包的作者。
可以。所有战利品表都定义在数据包中的 lcmt/loottables/chests 下(对于 1.21.1 及以上版本则是 lcmt/loottable/chests)。选择条件定义在 lcmt/lostcities/conditions 下。
例如,使用定义在 lcmt/lostcities/conditions/factoryloot.json 中的默认条件时,工厂建筑中的可搜刮箱子或木桶会从 lcmt/loottables/chests/factory.json(对于 1.21.1 及以上版本则是 lcmt/loottable/chest/factory_.json)这些战利品表中选择一个来生成战利品物品。这些战利品表是按照原版平衡来设计的。如果你是整合包作者,可以使用 KubeJS 之类的模组来编辑它们,使其更符合你的整合包。
某些多建筑的战利品条件被配置为允许在不同建筑部件中使用不同的战利品表。例如,如果你想自定义购物中心自动售货机中的战利品,你可以覆盖 lcmt/loottable/chests/shoppingvending_machine.json。
可以。默认情况下,这个数据包使用生物群系标签来判断沙漠、丛林和雪地生物群系。因此,它应当兼容那些为新增生物群系正确设置了标签的生物群系模组。如果你需要更细粒度的调整,也可以手动覆盖这个数据包中 lcmt/tags/worldgen/biome 下对应的生物群系标签。
Failed to create block entity minecraft:banner 的错误。我需要担心吗?一般不用担心。Lost Cities 模组在某些情况下生成旗帜时似乎存在一个 bug。因此,在一些建筑部件中,旗帜可能无法被正确生成,但这不应影响游戏体验。相同的问题也可能发生在告示牌、刷怪笼或其他带有方块实体数据的方块上。
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