
Gravestones 添加了可在死亡时存储你物品的方块。你只需右键点击,你的物品就会回到它们原本的位置。
这是一个相当标准的墓碑模组,但拥有更好看的原版风格纹理、额外的配置选项来帮助针对特定服务器进行定制,以及可在建筑中使用墓碑的选项。
更详细的信息请参见wiki!
墓碑的损耗机制可配置性很高,如果你不需要,所有相关功能都可以配置或禁用!
默认情况下,所有墓碑都会随着时间流逝以及后续死亡而损耗。这会通过方块纹理的变化直观地表现出来。

当损耗达到可配置的程度后,墓碑会彻底破碎,里面的物品会洒落到地上(之后将适用原版的 5 分钟消失计时器)。
Gravestones 还包含可合成的“装饰性墓碑”,让建筑玩家能够使用墓碑方块而不必担心建筑有受损风险。
它们也可以像告示牌一样被书写和染色。

以下是该模组部分配置项的简要总结。完整列表及更详细说明请参见wiki。
以及经验是否会随着墓碑本身一起随时间“损耗”
在撰写本文时,Gravestones 已内置支持 Trinkets、Accessories、若干带有 Soulbound 附魔的模组,以及 Spelunkery 对恢复指南针的改动。未来还会加入更多模组支持。
Gravestones 为模组开发者提供了一个 API 以添加对 Gravestones 的支持。相关信息可在这里找到。
Gravestones 依赖于我的核心模组 PneumonoCore。
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