一个包含若干小调整的模组,旨在让服务器管理员对服务器拥有更细致的控制。
你可以禁用前往末地、下界,显示假的硬核模式心形,还可以切换服务器对除 op 之外所有人的“可加入性”,这样你就可以在无需修改权限的情况下,让服务器保持一种维护模式。
语法:
使用 /config configured 命令在游戏内控制设置,配置会存储在相对于服务器目录的 ./config/configured/config.json 中。
/config configured fakeHardcore set true/config configured itemDespawnAge reset/config configured playerConnections set ALLOW_ALL/config configured disablePVP get所有默认值都应表现为原版行为。如果不是这样,请提交一个 bug report。
motd - 动态设置服务器的 motd。
fakeHardcore - 让所有玩家的心形显示为硬核模式样式(不影响实际玩法)。
playerConnections - 控制谁可以加入服务器,ALLOWALL 为原版 / 默认,ALLOWOPS 允许 op 加入,其他人都不行,ALLOWONLYNON_BLOCKED 使用 playerConnectionBlockList 来决定阻止哪些人加入。
disablePlayerConnectionsJoinMessage - 这是显示给被禁止加入的玩家的消息。
disableEnd - 切换末地传送门的功能。
disableEndPortalFrameFilling - 禁用末影之眼与末地传送门框架的交互。
disableEyeOfEnderCasting - 阻止玩家使用末影之眼进行投掷定位。
disableEndGateways - 禁用任何实体通过末地折跃门传送,从而禁用其完整功能。
disableNether - 为所有玩家切换下界传送门的功能。
disablePVP - server.properties 中 pvp 设置的在线替代项,将其设为 true 以使此规则生效。
itemDespawnAge - 默认情况下,minecraft 将其设为 5 分钟,即 6000 tick。设置物品消失时间 以 tick 为单位
simulationDistance - 动态设置服务器的模拟距离。
viewDistance - 动态设置服务器的视距。
maxPlayers - 动态设置最大玩家数量。
maxPlayersFakeListing - 设置服务器列表和 /list 命令中显示的最大玩家数量;不影响实际最大玩家数量。
spawnProtection - 动态设置服务器主世界出生点保护范围。
forceEnableCommandBlock - 无论 server.properties 中的设置如何,都启用命令方块。
disableMonsterSpawning - 启用类似和平模式的敌对生物生成禁用。(如果处于和平模式,或在 server.properties 中如此设置,则生成始终会被禁用。)
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