Refabricated / Rearchitected
这是 SuperFancyClouds 的一个非官方 Fabric 移植版。所有功劳都归于其作者 ami-wishes。
由于 1.7.4 开始支持多加载器,这个移植版更名为 “Rearchitected”。(意为基于 ArchAPI)
自 2.0.0 起,我们又回到了仅 refabricated 的形式。
SuperFancyClouds
这是一个客户端/服务端模组,让你的 Minecraft 天空拥有更具立体感和动态效果的云层。

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超越原版之处
- 云层高度 / 密度 / 宽度 / 厚度以及其他内容都可以进行高度自定义。
- 云层可以检测当前的天气和生物群系来改变其密度。
- 云层会在黎明或黄昏时染上霞色。
- 当云层厚度较高时,云底会变得更暗。
- 云层会避开更高的山脉或高大建筑。 (>1.7.0,灵感来自 RealisticClouds)
- 云层可以逐区块检测生物群系,以实现更准确、更合理的生成位置。 (>1.7.0,从 RealisticClouds 中个人复活的功能,这是个不错的模组 :)
- 只有在上方有云的地方才会下雨。
- 支持按维度分开配置。
- 以及更多……
修复
- 云层不会在视野边界被剔除。
- 长时间游玩时云层不会刷新异常。
- 改进了玩家跨越区块边界时的闪烁问题。
模组关系
依赖
所有平台:
- Architectury API 是必需的(用于多平台版本)。
- Cloth Config 为可选,用于在客户端构建配置界面。
Fabric 额外依赖:
- Fabric API 是必需的。
- Mod Menu 为可选,用于在客户端打开配置界面。
兼容性
- Distant Horizons 的 LOD 区块将不再被 SFCR 覆盖(需要手动启用)。
- Particle Rain 的雨粒子不会在没有云的地方生成(需要手动启用)。
不兼容
显然,它与大多数修改云渲染系统的模组不兼容,包括 Cull Clouds、Extended Clouds 等。如果你将 SFCR 与它们一起安装,可能会出现一些问题,甚至崩溃。
- 如果你遇到 Sodium 导致的崩溃,尝试在 .minecraft/config/sodium-mixins.properties 中添加
mixin.features.render.world.clouds=false来禁用它的云 mixin - 在 v2.0 中,启用着色器时,Iris 或其他着色器模组会破坏 SFCR。
Q&A
云太少?
这可能是正常现象,因为云噪声采样器和动态密度功能会影响结果。你可以在配置界面中降低 sample steps、biome affect,并提高 common density,让采样器生成更多云。(密度曲线不是直线,而更像阶梯;你可能需要在密度滑块上调大一些范围才能明显生效。)
雾也可能会遮住云层。你可以关闭雾来检查云量。
如果你将 biome affect 设得很高,并且在沙漠或热带草原中游玩,天空中可能完全没有云。这是基于生物群系的 downfall 值并与云密度相乘得出的结果。
客户端还是服务端?
仅客户端安装也可以正常使用。但如果客户端和服务端都安装了,并且在配置中启用了服务端功能,SFCR 可以让每位玩家看到相同形状的云。
在专用服务端上,管理员可以使用一组命令来远程控制 SFCR 的功能和配置。只需在聊天栏中输入 "/sfcr" 然后回车,你就能看到它。
支持哪些版本?
最新的 Minecraft 版本将获得最新维护。
稳定版模组将来某天也许会回移植到较旧的 Minecraft 版本。
整合包?
可在 MIT License 下自由使用。
链接
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