
Custom Entity Attributes 允许你为实体添加属性修饰符,可以全局生效,也可以基于各种条件生效,例如实体所处的维度、生物群系、世界难度、时间等等。它甚至还包含属性生效的百分比概率,让随机性成为可能。
想要这个功能用于物品?来看看 Custom Item Attributes (CIA)
有了这个模组,你可以:
……以及更多! 一切都取决于你的创造力,因为属性系统真的非常强大!
在 Forge 上还需要 Connector
你既可以使用基础配置,也可以深入使用完整的高级功能!
想一次性修改多个实体,甚至是所有实体的属性?你可以做到!
你可以为每个属性修饰符设置生效概率,例如:让生物有 20% 概率获得 10% 更高的最大生命值!
想让生物在夜晚更强?白天更慢?一切由你决定!
使用 CEA,你可以让某个特定维度中的所有生物变强或变弱。
觉得某个特定生物群系还缺点什么?不如让那里的怪物更强吧?
通过根据难度添加属性来进一步丰富玩法,让你可以按自己的喜好削弱、增强和调整数值!
有些实体生成时的生命值可能低于其最大值,而 CEA 可以改变这一点!
两种配置都带有完整文档,并提供了可供参考的示例!


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