动态平衡服务器中新玩家与经验丰富玩家的进度与难度。
在大多数情况下,平衡新玩家与经验玩家而不让任何一方感到挫败是困难的。
对于新玩家,它将增加造成的伤害并减少玩家受到的伤害。
对于更有经验的玩家,它会随时间略微增加每类武器造成的伤害,并增加玩家受到的伤害,以提供更具挑战性的体验,同时获得更多经验和战利品。
每次击杀都会为特定区域和武器类别赚取经验值,用于动态调整每位玩家的进度和难度。
这意味着新玩家不会每几秒就被击杀,而经验玩家则需要更努力地击杀怪物,并寻找新策略和更好的装备。
根据你偏好的武器,物品的耐久度也会自动调整,这样你就可以使用斧头甚至锄头进行游戏。
请访问 https://github.com/MarkusBordihn/BOs-Dynamic-Player-Progression-and-Difficulty/wiki 获取更多信息和示例。
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