Dynamic Progression and Difficulty

Dynamic Progression and Difficulty - 动态进度与难度

动态平衡了服务器上新玩家与老手之间的进度与难度。
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 Kaworru 支持版本 1.18.2 - 1.20.4
下载量
42,242
关注数
23
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

⚔️ 动态玩家进度与难度调整 (1.18.2)

动态玩家进度与难度调整下载量
动态玩家进度与难度调整版本

动态平衡服务器中新玩家与经验丰富玩家的进度与难度。

在大多数情况下,平衡新玩家与经验玩家而不让任何一方感到挫败是困难的。

✨ 特性

  • 动态调整造成的伤害(来自玩家)
  • 动态调整受到的伤害(对玩家)
  • 动态调整物品伤害与耐久度(按武器类别)
  • 基于现有统计数据的各类区域经验值/等级
  • 通过配置文件自定义
  • 武器类别与武器进度(更高伤害、更快速度等)及模组支持
  • 使用现有玩家统计数据,这意味着已有经验玩家将从更高等级开始,而非等级1

ℹ️ 这个模组做什么?

对于新玩家,它将增加造成的伤害并减少玩家受到的伤害。

对于更有经验的玩家,它会随时间略微增加每类武器造成的伤害,并增加玩家受到的伤害,以提供更具挑战性的体验,同时获得更多经验和战利品。

每次击杀都会为特定区域和武器类别赚取经验值,用于动态调整每位玩家的进度和难度。

这意味着新玩家不会每几秒就被击杀,而经验玩家则需要更努力地击杀怪物,并寻找新策略和更好的装备。

根据你偏好的武器,物品的耐久度也会自动调整,这样你就可以使用斧头甚至锄头进行游戏。

ℹ️ 更多信息

请访问 https://github.com/MarkusBordihn/BOs-Dynamic-Player-Progression-and-Difficulty/wiki 获取更多信息和示例。

基本信息
模组名称Dynamic Progression and Difficulty
作者Kaworru
下载量42,242
关注数23
支持版本1.18.2 - 1.20.4
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
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服务端required