本模组添加了多个诡异实体:无面者、命运、某人、支柱与悲伤,这些实体将尾随你并最终试图将你带入“仙境”
“仙境”是一个类似后室的阈限维度,目前包含25个层级和32种实体
但即便你逃离了他们的“仙境”,主世界的情况也可能变得更糟……
为澄清常见误解:配置文件中的生成率和概率均为“1/X”形式。若将无面者的生成率设为3,则其生成概率为1/3;设为24则概率为1/24。特此说明是因为许多人试图通过调高数值来增加生成率,却未阅读常见问题或理解“1/X概率”的含义
(另请注意不要将其生成率设为1,游戏可能会因此出现错误或崩溃,因为系统需要在1和1之间进行选择)
本模组属于慢热型且极度随机,在某些世界中你可能在游戏内第2天就被带入“仙境”,而在其他世界可能需要15天才会发生任何事件
截图所用光影:Somber
模组演示视频:
常见问题:
剧透警告
问:我可以制作修改本模组部分资源的材质包吗?
答:当然可以
问:本模组支持多人游戏吗?
答:支持,但可能存在漏洞
问:如何修改配置?
答:可通过以下任一方式:在游戏配置文件夹中打开“Wonderland Configuration.toml”文件;使用指令 /config showfile the_wonderland COMMON;或安装 Configured 模组
问:如何防止模组将材质替换为旧版本?
答:在资源包设置中将“模组资源”置于“默认”下方
问:本模组与其他ARG类模组兼容吗?
答:应该兼容
问:能否在不丢失物品的情况下离开仙境?
答:可以,寻找罕见的白色支柱(可能出现在无尽房屋、角落、隧道和折磨维度中)
问:如何离开“砖道”维度?
答:破坏水晶方块后,白色出口传送门将开始生成
问:无面者不生成/生成概率太低怎么办?
答:可通过配置调整生成率(要增加概率请降低生成值,因为这是1/X概率的成功尝试)
问:无面者生成太频繁怎么办?
答:同上,可通过配置调整生成率(要降低概率请增加生成值,因为这是1/X概率的成功尝试)
问:我可以制作关于本模组的视频吗?
答:当然可以
问:可以将模组移植到基岩版吗?
答:不能……(实际上基岩版无法创建自定义维度,且不知你计划如何实现)
请务必报告发现的任何漏洞
已知漏洞:
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本模组还有 CurseForge页面
鸣谢:
Vivian - 大量维度、实体及部分世界观设定
Solymn - 画作,对“隧道”维度的协助
ClouddyVR - 部分维度和大量实体
JDG - 旧版材质包的主要贡献者
Stereotypical - 灵感来源及某个维度的环境音效
FIN Daries - 灵感来源
Riverrflower - 部分实体的设计与构思
Mr. Gibbo - “实体”的追逐音效与“命运”的惊吓音效
0ckovl34re - 部分世界观设定、结构设计与测试
Dornan - 大量维度、实体和世界观的构思 + 部分材质
Nooby The Great - “迷宫”维度与“TheSpawn”实体的构思
Mazellmi 与 Clorobored - 部分实体的音效
zaneblazed - 部分世界观设定
EnderPlays - 某个维度的灵感来源
skill issue - 无面者扭曲变体及部分材质
Xaeltus - 部分音效
Ressy - 部分材质
Suncat - 丛林仓库维度构思
Echo - “支柱”实体模型
Gerald Gooman - Woodseker实体的模型、构思与动画
shuggy - 新版模组标志
Hallow - 部分音效
Lisianthus - 部分维度构思
Mininotprime - 部分物品与机制的灵感来源
EBALIA - 某个实体的材质
Upsidedowntree - Wondertree实体模型与动画 + 以太天使重设计
skie - 部分材质
Betty - 百万下载纪念图
Crackers0106 - 少量材质
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