这个简单的模组将诸如“Player moved too quickly!”或“Vehicle of Player moved too quickly!”之类问题的 bug 修复做成了一个独立模组。
它允许修改服务端用于检查玩家是否在过短时间内移动过远的阈值,超出后服务器会将其传送回原位。允许客户端发送快速更新数据包。请注意。
名称和 logo 来自 Thiakil 制作的原始独立 bug 修复版(适用于 Forge 1.12)。
这个模组仅需安装在服务端,客户端无需安装。
Modrinth 现在是这个模组唯一的权威来源。该项目将不再在 Curseforge 上更新。
从 v1.1.0 开始,这个模组默认情况下不会产生任何效果。默认配置值就是原版值,如下所示:
{
...
"defaultMaxPlayerSpeed": 100.0,
"maxPlayerElytraSpeed": 300.0,
"maxPlayerVehicleSpeed": 100.0
...
}
请尽量使用尽可能低的数值,因为数值过高可能会允许玩家使用速度作弊。请缓慢提高这些值,直到你不再遇到任何回弹(lag-back)问题。
{
"hideConsoleWarnings": false,
"playerLimit": 100.0,
"playerFallFlyingLimit": 300.0,
"vehicleLimit": 100.0,
"vehicleDistanceLimit": 0.0625
}
感谢 RandomPatches 提供了最初的想法和概念。
Forge 替代品:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/too-fast
感谢所有在 github issue tracker 上报告 bug 并提交反馈的人。
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