
(截图与 Better Combat mod 一同制作。攻击距离并不是由 Weapon Leveling 添加的)
你可以修复任何已经损坏的物品,不过在损坏状态下它将无法使用。
修复方式与修复未损坏物品相同。使用铁砧时,你可以用该物品对应的修复材料来恢复耐久。经验修补同样有效。不过,如果在背包/砂轮中修复,物品将无法保留其等级。
常规:
击杀不同的生物会给予你武器 XP 点数(默认:动物=2;怪物=10;小 Boss=50;Boss=100)。攻击实体时也有概率额外获得 1 点 XP(默认:20% 概率)。
默认最高等级为 500,每升一级所需的 XP 点数都会比前一级更多。
武器:
每一级都会使武器的总伤害提高 0.1 攻击伤害。
护甲:
现在护甲默认也会每级增加 0.1。不过,护甲在战斗时有概率不会获得 XP,因为战斗中更可能更换武器,而不是更换护甲。
2.2.0 之前:
每一级都会提高伤害减免量。这是相对于最大减伤百分比(默认:75%)来计算的。
几乎所有这些数值都可以通过模组的服务器配置进行调整。
**该模组还添加了一条用于修改物品等级的命令:
_/itemlevel set
[level/points]_
**斧类或剑类的近战武器通常都能正常工作。如果不能怎么办?你可以在 serverconfig 中注册也应当生效的物品。那里应该有一个名为 "melee_items" 的选项。在这个列表中你可以添加任意 ID,大多数情况下它都会生效。但如果还是不行呢?那么请到我的 GitHub 提交 bug 报告,并告诉我哪个模组无法兼容。我会尝试在之后的更新中加入支持。
Version 1.4+
你还可以通过数据包以及物品的 NBT 为武器添加单独的数值。更多内容请查看这里。
以下模组已受支持,并且应当可以与 Weapon Leveling 无问题地一起使用。
▶ Better Combat by Daedelus - Forge & Fabric[
](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-combat-by-daedelus)
▶ Alex's Mobs - Forge
▶ Tetra - Forge
▶ Tinker's Construct - Forge
▶ MrCrayfish's Gun Mod - Forge
▶ Parry This! - Forge
▶ Epic Fight - Forge
欢迎在 GitHub 的 Issue 页面提出建议!
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支持的语言:
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