当你的名字被提及时播放提示音,并提供创建自定义提醒的选项。
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Notifications 列表,其中每条通知都拥有一个或多个 Triggers。打开选项界面后,你会看到一个通知列表。你可以在这里设置通知的触发器、颜色和声音。
要更改触发器类型,请点击文本框左侧的 ~ 按钮。
hello 也能匹配包含 HELLO 的消息),并且不会匹配部分单词(因此触发器 rock 会匹配 rock!,但不会匹配 rocket 或 rock932)。chat.type.text 或 chat.type.advancement.task)。你可以使用键类型触发器来匹配该类型的所有消息。点击文本框左侧的 ✎ 按钮以打开触发器编辑器。
在触发器编辑器中,最近的聊天消息会显示在列表中(最新的在最前)。使用 Filter 和 Restyle 按钮来预览你的触发器效果。
点击一条消息以查看其文本和翻译键(如果有),这样你就可以复制它们。
此外,Key Selector 中还提供了一些常见键供选择。
如果你想添加更多触发器,请返回 Notifications 并点击颜色按钮左侧的选项按钮。现在你将看到一个触发器列表,并可按需编辑。
有时对于键类型和正则类型触发器,你可能想高亮消息中与触发器实际匹配部分不同的内容。
添加样式目标后,你可以指定消息中应被高亮的部分。如果样式目标与消息不匹配,则仍会正常使用触发器本身。
所有内置声音和资源包声音都可使用(点击文本框即可)。此外,还有一些声音可供快速选择。
声音来源决定了除这里提供的音量滑块外,Minecraft 的哪个音量控制滑块也会影响通知声音。
包含触发器本身不会单独生效,但如果 Triggers 列表中的某个触发器匹配了一条消息,ChatNotify 会检查此列表中的所有触发器,并且只有在它们全部匹配时才会激活该通知。
排除触发器与 Inclusion 触发器相反;在激活通知之前,ChatNotify 会检查此列表中的所有触发器,并且只有当它们都不匹配该消息时才会继续激活。
当通知被激活时,回复消息会发送到聊天中。
请谨慎使用,因为你很容易让某条通知发送出一条会再次触发该通知的回复,从而形成循环,刷爆聊天并最终导致游戏崩溃。
这些是显示通知的特殊方式,可作为普通“播放声音并高亮消息”的替代方案。
这些选项适用于所有通知,并控制 ChatNotify 行为的各个方面。通常你不需要更改它们(当然,如果你愿意也可以),但在与其他模组发生冲突的某些情况下,Detect 和 Send Mode 选项会很有用。
如果你希望新通知默认具有某种颜色或声音,可以在这里设置。
当 ChatNotify 不使用 Chat Heads 来检测消息发送者时,它会存储你发送过的消息,并将它们与收到的消息进行比较,以判断哪些消息是你自己发送的。如果你所在的服务器会修改你的消息,那么这个系统可能无法正常工作,因此前缀会有所帮助。
如果你发送的每条消息仍然都会触发通知(因为其中包含你的名字),请尝试安装 Chat Heads,并在 Controls 选项卡中将 Sender Detection Mode 设置为 Combined。
特殊控件
ChatNotify 使用了一系列自定义 GUI 控件,其行为与 Minecraft 的普通控件不同。
🌢)和声音(🔊)状态按钮支持右键单击切换状态。CTRL+Z 撤销和 CTRL+Y 重做编辑。请注意,每当 GUI 刷新时,编辑历史都会被清除,而这通常会在你点击其他控件时发生。聊天高度滑块
Chat Settings 中),将最大值提高到 500px。Fabric: Fabric API, ModMenu
NeoForge: 无
如果你遇到问题,请在 Discord 或 GitHub 上反馈。
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