欢迎来到《我的世界》更好的附魔模组。本模组彻底重制了《我的世界》中的附魔机制。整个附魔过程现在更接近技能树系统,而附魔书已从游戏中完全移除。
模组的设计理念是将附魔与探索和游戏进程更紧密地结合。过去那种在挑战末影龙前就能全副武装附魔装备的日子一去不复返了。
本模组的创意主要归功于 LuxyHugs,特别是这个视频:
剧透警告
本模组需要在客户端和服务器端同时安装,并需要 Fabric 或 Quilt 加载器。未来可能会移植到 NeoForge。模组围绕 Minecraft 1.21+ 版本设计,很可能不会向后移植,因为该版本内部重制了附魔处理机制。模组还需要 Fabric API。
本模组仍处于测试阶段,我会频繁™地更新以调整平衡性或添加新功能。请务必保持版本最新 ;)
本模组的主要功能是彻底重制原版附魔台的附魔界面。由于它直接接入原版《我的世界》,使用本模组只需正常合成和使用附魔台。
用户界面完全改变,会显示放入附魔槽物品的所有可用附魔。请注意,与原版一样,附魔台周围的书架越多,可见的附魔等级越高。现在新增了第三个槽位,即“附魔材料”槽。每个附魔现在都需要独特的物品(或方块)才能应用,此外还需要青金石和经验等级。
大多数材料是原版物品,但对于更高等级的附魔和宝藏附魔,附魔材料要么是只在特定地点生成的物品(如远古城市→迅捷潜行),要么是需要成本合成的物品(例如,保护 IV 需要合成“保护精华”才能获得)。
本模组与官方的村民交易重平衡数据包兼容。目前,各生物群系的村民可用交易相同,但这应该很快™会改变。
你可以找到名为 enchantment_ingredients.json 的配置文件,用于编辑每个附魔应使用的材料。
你可以引用《我的世界》或任何其他模组的物品,只要遵循标准命名规范 modName:item_name。
这应该能与任何添加新附魔的模组实现“软兼容”。你需要为这些外部模组添加的每个新附魔插入一行配置。
此外,你可以通过配置禁用任何附魔在附魔台中的显示。
附魔消耗的经验值、青金石和物品数量的大部分计算值也可配置。
本模组与以下模组完全兼容(包括自定义物品和配方):
大致按以下顺序,我计划添加这些功能:
除此之外,我打算定期更新此模组以调整平衡性和采纳好建议,欢迎提供反馈,这将非常受欢迎。(我没有为此模组设立专门的 Discord 服务器,请使用 GitHub 页面:Better Enchanting)
本模组大幅削弱了图书管理员村民的交易,这是有意为之。如果你想进一步深入此方向,我推荐一些村民交易平衡模组。但这是你的游戏,请以你觉得最有趣的方式游玩 ;) 🏳️🌈
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