本模组将灾变模组中的每个结构放置到不同的维度中,并配有史诗般的地形。结构将在维度的 (0, 0) 坐标处生成,且每个维度只会生成一个结构。
如果你想生成更多结构,可以通过数据包替换放置类型,或启用 "random_spead" 配置
如果你想保留原始生成方式,需要启用 "keep structures" 配置
添加了进入维度的默认方式。

如果你是整合包作者,可以禁用此方式并选择自己的进入维度方法。

维度ID如下:

如果你使用光影,请找到 dimension.properties 文件,然后在末尾添加 "cataclysmdimension:cataclysmbastionlost",并将 "cataclysmdimension:cataclysminfernosmaw" 和 "cataclysmdimension:cataclysmsouls_anvil" 添加到下界部分。

> ```
> #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>
> dimension.world0=*
>
> dimension.world-1=minecraft:thenether minecraft:nether cataclysmdimension:cataclysminfernosmaw cataclysmdimension:cataclysmsouls_anvil
>
> dimension.world1=minecraft:theend minecraft:end cataclysmdimension:cataclysmbastionlost
> ```
新增一种放置类型:"cataclysmdimension:spawnpos_placement"。
这将使结构在 (0, 0) 坐标处生成。

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