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Maps of the Unknown

Maps of the Unknown - 未知地图

优化了战利品表处理过程中的探险家地图生成机制。
fabric / quilt 作者 Nerjal_Nosk 支持版本 1.18.2 - 1.21.11
下载量
25,100
关注数
51
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

是否厌倦了打开可能包含探险家地图的箱子时服务器严重卡顿?

或者升级制图师村民时也是如此?

尤其是在安装了许多模组的情况下,单个箱子里可能有多张探险家地图,

或者村民交易中也会出现,这会在生成时导致严重卡顿?

不想再因此导致服务器崩溃了吗?

那么,别再犹豫了!我为你准备了一个简单而有效的模组。

未知地图

未知地图(或称 BetterMaps)仅做了一项调整:将结构定位逻辑延迟处理,直到玩家请求时再执行。

它通过将地图物品替换为看起来像空地图的物品来实现这一点,

使用时才会变成普通的探险家地图。

本模组没有配置文件,因为它不需要,但添加了以下游戏规则:

  • dobettermaps:作为模组的纯开关(默认为 true
  • dobettermaps_loot:仅用于控制箱子战利品中地图的生成(默认为 true
  • dobettermaps_trades:仅用于控制村民交易中地图的生成(默认为 true
  • dobettermapfromplayer_pos:设置模组是否从玩家位置开始定位结构(默认为 false)。

注意:尽管默认是 false,但保持此设置可能会改变定位算法的行为,

从而找到与预期不同的目标结构实例,但仍会尽量靠近地图生成时的位置(默认行为)。

  • dobettermapsdynamiclocating:切换地图定位任务是否以动态方式运行

(当为 true 时,默认值)或采用原版方式。启用后,世界不会在任务完成前冻结,

并解决了地图创建时的一些崩溃问题。

为了防止在第一个任务完成前启动多个任务导致地图复制,玩家需要

手持地图直到获得结果地图,以便模组能有效消耗初始地图(创造模式除外)。

  • dobettermaps_feedback:切换是否在服务器控制台和 OP 玩家处记录动态定位任务。

如果 dobettermapsdynamiclocating 被禁用,此游戏规则无效。

你可能会问,这个模组还有什么更好的地方?那就是它完全在服务器端运行!

客户端无需安装,或者你可以在服务器上安装它,搭配其他整合包,纯粹为了改进地图创建逻辑!


问答

使用地图时我的世界仍然崩溃,为什么?

  • 虽然改进了战利品表处理,但本模组并未改变结构定位逻辑。

它只是防止游戏在同一刻内尝试定位多个结构,

这很容易导致即使是最强大的服务器也崩溃。

为什么使用原版空地图?

  • 为了让模组能够纯服务器端运行。

为什么使用地图时没有任何反应?

  • 我在地图创建时添加了一项功能:维度指定。

你可以在物品栏中悬停地图查看其所属维度,作为提示信息。

如果使用地图时不在匹配的维度,你会在快捷栏上方看到一个红色的“x”

暂时出现,并且操作无效。

  • 此外,蓝色的“x”表示由于其他原因未能找到结构。

这意味着该维度中没有此类结构,或者在搜索范围内没有。

为什么不直接命名为“BetterMaps”?

  • 因为这听起来很酷。

如果移除模组会怎样?

  • 本模组与原版 Minecraft 协同工作,但仅在加载时改变后者的行为。

因此,如果移除模组,使用由模组创建的特殊“空地图”只会让游戏

像处理普通空地图一样正常运行。

这个模组与《》不兼容吗?

  • 唯一能给出的真实回答是也许
  • Async Locator:是也不是。如果启用了 Async Locator 的

探险地图和村民交易功能,本模组无法与其同时工作,或者你可能需要至少禁用

本模组的相应功能。考虑到我对本模组未来的计划,

从长远来看它们很可能完全不兼容。但在进一步通知之前,你可以在满足上述条件的情况下同时使用两者。

基本信息
模组名称Maps of the Unknown
作者Nerjal_Nosk
下载量25,100
关注数51
支持版本1.18.2 - 1.21.11
加载器fabric / quilt
客户端unsupported
服务端required

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