是否厌倦了打开可能包含探险家地图的箱子时服务器严重卡顿?
或者升级制图师村民时也是如此?
尤其是在安装了许多模组的情况下,单个箱子里可能有多张探险家地图,
或者村民交易中也会出现,这会在生成时导致严重卡顿?
不想再因此导致服务器崩溃了吗?
那么,别再犹豫了!我为你准备了一个简单而有效的模组。
未知地图(或称 BetterMaps)仅做了一项调整:将结构定位逻辑延迟处理,直到玩家请求时再执行。
它通过将地图物品替换为看起来像空地图的物品来实现这一点,
使用时才会变成普通的探险家地图。
本模组没有配置文件,因为它不需要,但添加了以下游戏规则:
dobettermaps:作为模组的纯开关(默认为 true)dobettermaps_loot:仅用于控制箱子战利品中地图的生成(默认为 true)dobettermaps_trades:仅用于控制村民交易中地图的生成(默认为 true)dobettermapfromplayer_pos:设置模组是否从玩家位置开始定位结构(默认为 false)。注意:尽管默认是 false,但保持此设置可能会改变定位算法的行为,
从而找到与预期不同的目标结构实例,但仍会尽量靠近地图生成时的位置(默认行为)。
dobettermapsdynamiclocating:切换地图定位任务是否以动态方式运行(当为 true 时,默认值)或采用原版方式。启用后,世界不会在任务完成前冻结,
并解决了地图创建时的一些崩溃问题。
为了防止在第一个任务完成前启动多个任务导致地图复制,玩家需要
手持地图直到获得结果地图,以便模组能有效消耗初始地图(创造模式除外)。
dobettermaps_feedback:切换是否在服务器控制台和 OP 玩家处记录动态定位任务。如果 dobettermapsdynamiclocating 被禁用,此游戏规则无效。
你可能会问,这个模组还有什么更好的地方?那就是它完全在服务器端运行!
客户端无需安装,或者你可以在服务器上安装它,搭配其他整合包,纯粹为了改进地图创建逻辑!
问答
使用地图时我的世界仍然崩溃,为什么?
它只是防止游戏在同一刻内尝试定位多个结构,
这很容易导致即使是最强大的服务器也崩溃。
为什么使用原版空地图?
为什么使用地图时没有任何反应?
你可以在物品栏中悬停地图查看其所属维度,作为提示信息。
如果使用地图时不在匹配的维度,你会在快捷栏上方看到一个红色的“x”
暂时出现,并且操作无效。
这意味着该维度中没有此类结构,或者在搜索范围内没有。
为什么不直接命名为“BetterMaps”?
如果移除模组会怎样?
因此,如果移除模组,使用由模组创建的特殊“空地图”只会让游戏
像处理普通空地图一样正常运行。
这个模组与《》不兼容吗?
探险地图和村民交易功能,本模组无法与其同时工作,或者你可能需要至少禁用
本模组的相应功能。考虑到我对本模组未来的计划,
从长远来看它们很可能完全不兼容。但在进一步通知之前,你可以在满足上述条件的情况下同时使用两者。
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